《脑航员2》厂商Double Fine谈微软收购:感受到前所未有的安全感
外媒GamesIndustry.biz今天刊载了一篇文章,谈及了微软收购、整合各开发工作室的相关政策。在本次访谈中,《疯狂世界(Psychonauts,又译作脑航员)》系列开发商Double Fine也回顾了他们被微软收购的经历。根据工作室创始人Tim Schafer介绍,得益于微软的收购,他们才得以在不削减内容的情况下推出《疯狂世界2》。
“在(开发)《疯狂世界2》时,我们预见开发预算即将见底,于是我们就削减了很多内容,不得不砍掉了一些boss战。而现在我们能把这些内容加回去了。我们就想着‘我们觉得如果没有这些boss战,玩家们会注意到’。能够以应有的方式完成整款游戏,这其中的意义非常重大。”
Schafer解释说,微软的帮助让工作室感到了前所未有的舒适和安全感,因为在此之前他们的预算和时间都很有限,会让游戏的创作过程受到影响。“我期待以正当的理由做事。而当你只有一定量的时间与金钱时,你可能会在还没准备好的情况下就跳进游戏的某一部分,或是在设计没有准备就绪时就开启美术工作。但如今,我很期待这一时代的发展,这是一个我们能够为自己的游戏做出所有正确之事的时代。”
Schafer表示,在微软收购工作室之后,他们能够更好地开发游戏,而微软也没有给工作室强加什么。在微软的保护之下,Double Fine工作室能够自由地按照一直以来的方式运营。“一切几乎都和以往完全一样,唯一不同的地方在于我们不用为破产而惶惶不可终日。我们已经这样工作了20年了,所以这并没什么可怕的,但你确实总会去想‘后面半年我们该从何处获得薪酬’,这事塞满了我的脑子,而我也刚刚才习惯不用去想这件事。能够投入地进行游戏和研发是一种调整,这也确实是一个非常大的调整。”