《超猎都市》游民采访:云玩家也能真正参与游戏

最近,随着育碧全新吃鸡游戏《超猎都市》的公布,我们对开发团队进行了一次线上采访,针对游戏概念、玩法机制、盈利模式等方面问了一些玩家所关心的问题。以下是本次采访的概要:

1.跟其他大逃杀类游戏相比,《超猎都市》最吸引人的地方是什么?

本质上来说,《超猎都市》是由三大核心创意点支撑起来的,而这也会让它明显区别于市面上的其他同类型游戏。

首先是“阿卡迪亚”,一个百分百由高楼大厦组成的、纯未来都市风格、且聚焦于立体空间战斗的战场。

其次是通过黑客、重铸、复活等独特的玩法机制重新定义经典的“大逃杀”玩法,让《超猎都市》的体验显得独一无二。

最后是次时代的Twitch直播体验。这将允许玩家在观看游戏直播的时候也能够实时影响到游戏,给主播和观众之间创造全新的互动可能性。

2.《超猎都市》似乎有着非常完善的世界观设定。作为一个多人对抗游戏,请问它会怎样叙事?未来是否会有单人战役或者PVE游玩部分?

《超猎都市》上线后的各个赛季将有着明确的叙事规划,并且通过各种各样的不同方法呈现我们的故事。在玩法模式方面,现在公布的“皇冠争夺”只是个开始,将来我们还会给这款游戏规划了许多有意思的全新玩法。

3.这款游戏在角色、技能、枪械、道具、策略等方面均呈现出了强大的多样性,这势必会给游戏平衡性带来更大的困难。请问如何把握好这种多样性与平衡性之间的度?

我们其实已经为这款游戏进行了超过18个月的平衡性测试,其中大型的育碧内部测试也已经经过了9个月。现在它已经进入了搜集玩家数据和反馈的阶段,让我们对游戏的平衡进行进一步调试。在未来上线后,我们还将继续持续根据玩家的反馈不断进行调整。

4.为什么会设计这种特殊的复活机制?这种玩法会给玩家带来怎样的体验?

我们想要玩家开黑游玩这款游戏时能够觉得足够有趣,并且获得绝佳的社交体验。我们不希望一个人死后,就只能呆呆地看着其他玩家的镜头。因此我们决定让玩家在阵亡后依然能够以幽灵的形态帮队友标记敌人位置、或者侦查地图。借助这一系统,我们完全不需要某些吃鸡游戏里面的“复活集中营”机制。

5.这款游戏的地图100%都是由高楼大厦构成的,为什么设计这样的地图形态?

因为我们想要设计一个节奏非常快的大逃杀游戏。在新阿卡迪亚中,你可能前一分钟还在街道上打巷战,然后战场马上就转移到了室内,接下来你可能又会突然一跃而上、跳到楼顶。我们想要玩家们都能够按自己喜欢的方式游玩,平且能够充分展示自己的风格。

6.《超猎都市》设计了非常特殊的终局方式,为什么要以争夺皇冠的方式决定胜负呢?这样的设计会带来怎样的体验?

争夺皇冠相当于一局比赛中的终局时刻,是整个流程中的最高潮,也是我们改变“大逃杀”玩法机制的创新所在。当可活动区域缩小到仅存的区域时,皇冠很快就会出现。从那时起,你将有两种方式取得胜利:消灭所有对手,或者夺取皇冠。如果你的小队拾取并在接下来守住了皇冠一段时间,便会赢得比赛。也正是因为这一机制,让你有可能通过潜行风格,即便整个流程不开一枪也能赢得比赛。

7.作为一款免费游戏,《超猎都市》将采用怎样的盈利模式?开箱子?还是战斗通行证?

《超猎都市》没有开箱子的机制,在未来也一定不会有。我们将为每个赛季都设计一个100级的战斗通行证,另外游戏商城里也会售卖跟赛季主题相关的商品。

8.为什么会跟Twitch进行如此深入的合作?游戏直播会给游玩体验带来怎样的影响?

Twitch是个绝佳的合作伙伴,通过这次合作我们得以在当前玩法上建立真正尖端的扩展。我们希望观看游戏直播的过程,将是一种主动、而非被动的体验。我们其实已经在皇冠争夺模式的第一版设计中就实现了这一点,而现在我们仍然在持续改进。对于接下来的游戏公测,我们添加了两个主要功能:

(1)玩家可以通过观看游戏直播来为自己的战斗通行证增长经验。

(2)游戏主播可以直接邀请正在看直播的观众加入自己的小队。

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