游戏也能预测未来?那些细思极恐的“巧合”
现实的延伸
任谁都难以料到2020年是如此特殊的一年,人类遭遇了世界性的疫情、许多人经历了长期惴惴不安的隔离生活;两个大国之间的明争暗斗慢慢成为我们习以为常的节奏,大洋彼岸的动乱让我们发现世界上最强大的国家也有极其脆弱的一面。对于大多数人来说,多灾多难的2020年有些浮躁、有些魔幻、有些始料不及。而如果恰好你是个游戏爱好者,在这些情绪之外可能还会有一些异样的感觉:这场景、事件、言论怎么这么似曾相似,好像在哪里已经发生过。
就在去年,《死亡搁浅》还是行业内最具争议的游戏作品之一。人们一方面对岛监督“连接美国”的想法感到惊奇,另一方面也对“送快递”的玩法表示了质疑:拳头枪炮才能拯救世界,救世英雄怎能沦落到送快递?但2020年突如其来的疫情让绝大多数人体验到了被动隔离的无奈与不安,也让许多玩家意识到了《死亡搁浅》的“先见之明”。
这个世界需要无数“山姆”去连接
《死亡搁浅》过后,轮到《全境封锁》上演:病毒传播—社会瘫痪—暴乱发生—特工降临,这套游戏内的背景设定几乎成了现实的预演。得益于汤姆•克兰西老爷子独到的反恐世界观设定以及育碧优秀的开发能力,《全境封锁》生动的描绘出了动乱中纽约和华盛顿两座大城市的灾难景象,成为吸引玩家的一大元素。《全境封锁2》甚至还将白宫陷落作为游戏的开篇,旨在想要让玩家感受到一个真实而又危机四伏的华盛顿。而当这一切几乎成为现实时,我们只能感叹世界正在变得越来越疯狂。混乱不堪的街头、荷枪实弹的军队、燃烧的白宫……曾经只能在游戏当中体验的场景,居然一幕幕的成为了无法回避的现实。
现实有时候也许比人们的幻想还要疯狂
同时,当我们翻开电子游戏的历史时,还会发现这样的“神预言”在游戏史上其实屡见不鲜。人们创造的虚拟世界正在和现实相互重叠。
带预言家岛监督
像《死亡搁浅》一样,《合金装备》系列作为将世界观设定在近未来的科幻题材作品,在发挥岛监督和同事们天马行空想象力的同时,也留下了许多诡异而又准确的“预言”。
《合金装备》系列最早出名的预测大概是始于1990年在MSX2平台上的《合金装备2:固体蛇》中,小岛秀夫描绘了一个汽油资源耗费殆尽的世界,而一位捷克顶尖的科学家通过基因改造发明了能够产生生物燃料的藻类,名为OILIX,解救了因为能源危机而陷入混乱的人类社会。当然了,科学家被绑架、固体蛇临危受命拯救世界才是游戏最终的基调。但在1990年,生物燃料并不是一个确定的未来,虽然人们已经开始研究通过藻类制造生物油,但在那个年代该项技术并没有显著的突破。一直到2010以后,《合金装备2:固体蛇》中的藻类燃料才成为了现实,不知道为何岛监督在20多年前就想到藻类燃料替代汽油的点子。
小岛秀夫的脑洞来源于他广泛的知识面
而2001年《合金装备2:自由之子》中对于网络社交媒体的“预言”,则像是制作团队在表达对人类社会的理解:
“在信息时代,大量无用的信息无时不刻都在不停的积累和保存”;
“不实的信息和谣传快速无节制的传播,造成大量误解和中伤,这只会拖慢人类社会发展的脚步”;
“每个人都退到自己封闭的小圈子里,把自己所认为的‘真相’传播到社会上去”;
“数字化的社会会加剧人类的缺陷,人们只会接受自己所认同的片面事实”。
谣言、误解、诽谤充斥着这个时代
2000年左右,全球互联网虽然已经有了雏形,网络游戏的出现也将电子游戏带入到了下一个时代,但是当时普罗大众对于互联网的理解还很肤浅,当时的普遍看法是认为互联网会给每个人带来无穷尽的信息、会无差别的缩短人与人之间的距离、会让人更加客观与理性。
然而当如今处于高速发展互联网时代我们环顾自己的周围,会发现在信息时代最重要的不是信息本身,而是甄别信息的能力;互联网的确加速了信息的传播,只是人类的偏见与傲慢一起被加速传播了;人与人之间随时随地都能通过网络联系,但人与人之间的“围墙”却愈来愈深厚。这些种种和《合金装备2》里“吐槽”竟如此一致,不得不感叹岛监督对于人类社会的研究和理解。
事实上《合金装备》作为一个近未来谍战题材的系列,整个系列中对未来人类社会的“预言”无处不在。即使是《合金装备崛起:复仇》这样的衍生作品里,都塑造出了一个大喊着“让美国再次伟大(make America great again)!”的BOSS形象,而这句话在几年之后就被特朗普团队拿来当作竞选口号。所以究竟是特朗普团队有《合金装备》粉丝存在,还是游戏制作人善于预测未来呢?
为建国同志的口号点赞
巧合与预言
在今年业界对《赛博朋克2077》翘首以盼的同时,一定有不少玩家会回想起那个曾经辉煌过的赛博朋克背景游戏---《杀出重围》。《杀出重围》的成名除了游戏本身优秀的沉浸式角色扮演玩法,对于近未来人类社会的各种刻画和描写也是其重要的魅力点。为了描绘出真实可信的近未来社会、探讨人类在未来科技社会形态下的矛盾,制作者们按照自己的理解为游戏编写了大量的背景故事,而其中的许多“预言”最终成了真。
2001年美国911事件震惊世界,纽约世贸中心双子塔倒塌对美国民众的心理造成了深远的影响,之后的美国进入了全面的反恐战争。而在2000年,也就是911事件的前一年,初代《杀出重围》的编剧们就准确地“预言”了世贸双子塔的消失,并且消失的原因也同样是因为恐怖袭击。这款以近未来人类社会为背景的开放世界游戏,到处充满着现实世界的延申,贫穷、病毒、毒品特别是恐怖主义充斥着当时的美国。当你在游戏里俯瞰纽约时,会发现这座城市其它的建筑都还在,唯独标志性的双子塔消失无踪。虽然游戏剧情没有明确的说明双子塔消失的原因,但玩家可以通过文档了解当时的纽约刚刚遭遇到了一场恐怖袭击,很明显的暗示了双子塔失踪的原因。
《杀出重围》初代中的纽约
在之后的续作中,专注于人类近未来社会刻画的《杀出重围》系列依然是神预言频出,甚至有些预言已经脱离了现象,精确到了某个具体的事件上。2011年发售的《杀出重围:人类革命》不仅重启了这个IP,更是成为了最优秀的赛博朋克游戏之一。而当时开发《人类革命》的SE两大工作室都位于加拿大,于是在编剧们也略微夹杂了一些私货,让一位当时名不见经传、党派刚刚在大选中落选的年轻人----贾斯廷•特鲁多成为了游戏中的加拿大总统。
在游戏里被“钦定”后,贾斯廷•特鲁多在现实里完成了逆天翻盘。
但是未曾料到这位年轻人在之后政治生涯上愈挫愈勇,2013年成为加拿大自由党党魁之后,于2015年率领自由党在大选中胜出,成为第23任加拿大总理,并且一直连任至今。如今贾斯廷•特鲁作为加拿大总统,也因为“孟晚舟事件”等一系列政治事件被国内大众所“熟知”。
若干年后当我们回味《杀出重围》系列的某部作品时,它的图像甚至玩法或许已经落后于时代,但是它对于现实社会所做出的各种描绘和“预测”,或许才是这个系列真正的内涵所在。
《杀出重围》,曾经最好的赛博朋克游戏之一
电子游戏为人类塑造的未来
科幻题材背景的游戏数不胜数,有像《杀出重围》《合金装备》《全境封锁》这样的近未来题材,也有像《EVE》《群星》《光环》这样描绘人类翱翔于星辰间未来的作品。无数的设计师、开发者们在游戏中为了营造出一个又一个真实可信的未来世界,大胆的做出了许许多多的“预言”,其中有一些最终被现实应验,有一些则成为无稽之谈。
有趣的是,虽然众多的科幻游戏有着各式各样不同的设定、背景和主题,但是如果将这些游戏当作一个整体去看待,那么我们会发现我们人类社会的未来似乎已经被电子游戏“安排”的明明白白。
比如《杀出重围》《底特律:变人》《全境封锁》《洛克人》《孤岛危机》等等一批近未来题材的游戏里,制作者们普遍都“预测”了人类在2020年-2030年之间,人工智能、纳米、机器人、机械义肢等技术将会得到大幅的进步,进而对人类社会产生深远的影响。
《孤岛危机》中的纳米服,离现实还有多远呢?
在设想中,这个年代里人类开始使用高科技技术强化自己,玩家们可以穿上《孤岛危机》中的纳米装甲,可以像《杀出重围:人类革命》里的亚当或是《合金装备崛起:复仇》里的雷电那样进行义肢改造。人工智能也是这个时代里不会缺席的特色。虽然人类几乎将AI视作是文明发展的必经之路,但是在电子游戏里AI却成为了最好的甩锅对象之一,扮演了许多反面角色。
但是矛盾也随之而来,原生人类对于新生事物的恐惧与不理解让双方冲突不可避免。《杀出重围:人类革命》讨论的是普通人与强化人之间的矛盾,《底特律:变人》则将主题带到了人类与仿生人的冲突,人类社会在经历着高科技环境下的伦理冲突。这些游戏制作者们对于未来的预言是否会应验,我们不用太久就能见证了。
许多游戏预测与强化人、仿生人之间的矛盾是人类未来的主要问题
或许有人会觉得游戏对于人类社会的预测略显悲观,但如果把背景年代放到2030年之后,你会发现之前游戏开发者的“悲观”都是小儿科。到了2030年之后的电子游戏虚拟世界里,资源掠夺、文明停滞、生死存亡普遍成为了背景主题,绝大多数游戏预测人类文明将会在这个时间段遭受重创,甚至进入后启示录时代。
《地铁》《辐射》系列就是典型的代表,世界因为资源危机而陷入战争,最终引发了核战争,人类不得不转入地下躲避核冬天的威胁。2077年也成为了一个非常特殊而敏感的时间点----它不光是《辐射》系列核战争爆发的年份,许多游戏设定的核战争、第三次世界大战都在2077年左右,人类从此开始了漫长黑暗的后启示录时代。
资源争夺最后导致的核战争是最坏的结局吧
另一种预测的路线是人类在2030年之后开始积极的探索宇宙太空,寻找新的发展空间。《光环》《红色派系》等一系列游戏的背景中,人类在这一时期开始了星际殖民时代。然而宇宙探索所遇到的未知危险程度有时候并不比核战争来的低,人类社会依然面临着生死存亡的威胁。
星辰大海才是人类的征途
而如果把视线放到2100年之后,你会发现之前将人类社会未来描绘的十分黑暗的制作者们,还是更愿意相信人类在不远的将来可以克服大多数困难,在蛰伏中不断地前行。《质量效应》《光环》《死亡空间》《毁灭战士》等一系列科幻题材游戏中的人类都已经脱离了地球母亲的怀抱,开始与外星文明进行直接和间接的接触。比如《质量效应》让人类在2148年发现了火星上的Prothean技术,当然了,和外星文明接触的过程中免不了有摩擦、矛盾、甚至是冲突和战争;《死亡空间》的故事发生在2508年,主角在飞船上发现了外星信标;而在《光环》的时间线里,这一时期人类已经能够在太阳系横冲直撞了。
在游戏中预测未来
在游戏中预测未来原本是一件很有趣的事。和书籍、影视这些传统载体不同,游戏提供给了玩家高互动、高自由的体验,也给了创作者们更多描绘细节和内容的空间。曾几何时,我们以为游戏里所描绘的黑暗破败世界、所讨论的社会尖锐矛盾、所经历的离奇事件都不过是开发者为了让玩家拥有动力而开的脑洞。
然而随着一个又一个游戏内的预言被准确的“复现”,我们除了感叹制作者对于人类社会的理解外,还会有一种强烈的“这场面我见过”既视感。虚拟和现实的围墙在这一刻被打破。而当我们再看一看那些还未到来的预言时,难免有些脊背发凉。所以但愿那些黑暗的游戏预言永远不会实现、那些启示录般的景象永远只存在于虚拟世界吧。
末世的体验,停留在虚拟世界里就好
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