我们和《妖精的尾巴》制作人聊了聊:带来不同于动漫的独特质感

由光荣特库摩旗下GUST工作室开发的漫改RPG游戏《妖精的尾巴》已于7月30日正式发售,我们对制作人菊地启介进行了采访,讨论了《妖精的尾巴》游戏的制作理念和内容特色。

1.游戏发售日曾经延期,新冠肺炎对游戏开发产生了怎样的影响呢?

我很抱歉让大家久等了。

不仅是游戏的开发,而且在各国家和公司后续的产品检查、游戏制造、运输和其他流程都受到了影响。在游戏开发时,我们尽可能保持联系,努力将通信损失降到最低,但仍有细微调整困难的部分。

2.游戏开发中有遇到过怎样的困难呢?

在坚定地把握角色的造型和设计,以及动画和漫画背景的同时,表现立体感和游戏特有的质感。我们想给粉丝们一个《妖精的尾巴》世界的新体验,通过他们通常看不到的质感来表现效果。

3.为何游戏的设计采用了回合制而非动作类的游戏?

采用回合制的话,即使对于那些不经常玩游戏或觉得动作游戏过于困难的玩家来说,也能让喜欢的角色可以轻松施放华丽的魔法。如果你培养角色成长的话,可以使用合击魔法和传说级的魔法。另外,我认为和同伴的合作战斗也能更容易表现出来。

4.RPG游戏通常会有较复杂的装备系统,但本作的装备只有泪晶,这是基于何种考虑呢? 

很多魔导士不装备所谓的武器和铠甲,而是通过发展公会,让队伍变得更强大来对抗强大的敌人,这样的形式更符合《妖精的尾巴》的世界观。我是这样认为的并设计了成长要素的表现。

尽管装备很简单,但整个成长系统具有很多要素,能够满足玩家的积极性。

5.感觉有部分角色非常强力,未来会对角色能力重新进行平衡吗?

我们针对每个角色的特征进行设定和调整,刚加入小队时可能会有一定程度的差异,但是随着成长,每个角色都能获得最强级别的实力,所以请一定要培养自己最喜欢的角色。

6.能透露一下关于游戏DLC的情报吗?

是的,我们正在考虑追加可玩角色、任务和照片模式等。

7.本作有很多可操作角色,制作人最喜欢的是哪一位呢?

在原作中最喜欢朱毕安,她的魅力在游戏中也得到了再现。不过在游戏中,我喜欢艾露莎的换装和杰拉尔的魔法,因此我也与他们两位一同冒险。

8.有什么关于本作内容的小细节可以分享吗?比如原创剧情中是否会有彩蛋?

通过收集散落在各处的特殊道具“尼可拉的糖果”可以获得奖励。

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