华纳蒙特利尔:让《哥谭骑士》中的蝙蝠侠死去是为了消除安全感

据IGN,华纳蒙特利尔的设计总监Patrick Redding在采访中解释了为何要让蝙蝠侠在《哥谭骑士》中死去。

Redding表示,“我们想要消除任何确定性以及任何安全感。”蝙蝠侠已经保护了哥谭长达15年,他建立了一个精密的盟友关系网,并且获得了城市的信任。但是如今,玩家无法依靠他带来的稳定感。

因此“玩家确实需要去弄清‘我该如何接过这一重担,又该怎样保护哥谭’”这样游戏就带来了一种截然不同的氛围。

在游戏预告的开场部分显示,一场灾难袭击了哥谭,布鲁斯韦恩被发现了死在了瓦砾下。虽然蝙蝠洞已经据称被毁,但是钟楼将会成为新的行动基地,蝙蝠家族也将成为新的哥谭骑士,创造新的故事。

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