《博德之门3》引入观众投票技术 深入挖掘游戏效果

今天更新的开发秘辛视频将为大家解密抢先体验的戏剧化演出效果,同时也会介绍Twitch以及Stadia的Crowd Choice(观众投票)技术所带来的更多交互性。这是一次在《神界:原罪》的“石头、剪刀、布”的多人互动基础上做出的巨大的飞跃;《博德之门3》将包括超过150万单词的对白,以及相匹配的戏剧性表演效果。

《博德之门3》开发秘辛视频:

使用一系列的动作捕捉技术,并辅以特别定制的自适应视角,不论是在单人还是多人环境下,游戏都可以对玩家的个性和行为作出反应。同时,在直播互动机制的支持下,即使是没有购入游戏的观众也可以参与到主播的游戏旅程中。

拉瑞安视觉总监Jason Latino解释道:“你将在游戏中书写属于你自己的故事,而我们则负责为你呈现。我们将置于玩家之上的俯视角镜头拉进戏剧化的情景之中,直击行动的核心。”

“我想不出还有哪款游戏在抢先体验阶段就做出这种水平的戏剧化演出内容。”他补充道。“有很多游戏,一旦你加入戏剧化的元素,它们的游戏内容就得变小。我们可不想这么做。”

开发秘辛#6 - 多人游戏和戏剧化演出内容详细介绍了我们会如何在抢先体验阶段来展示由玩家驱动的电影化叙事,并将其与游戏会话内外的多人互动相结合。这也体现出自从2014年的《神界:原罪》以来,我们已经向前走出了多远。

当直播开启时,Crowd Choice技术将会把冒险旅程直接带到YouTube观众的面前,Stadia平台的观众们还能进行投票。而直播者将以百分比的形式无缝地将结果呈现出来,然后可以选择是跟随玩家们的心意,还是做出自己的选择。

而Twitch平台的交互方式是给每个对话选项编号,对应观众的选择。这种反馈也是无缝整合到游戏中的,直播玩家和观众都会在每个对话选项旁边看到每个投票的占比。更重要的是,玩家将能够与Twitch直接交互,以访问玩家的物品栏、角色表、技能和法术。

上述两种特性都将在抢先测试的首发日便实装于PC版和Stadia版中。这不仅能令与玩家间的交流更加密切,而且基于对话分支无数的选择,无论玩家是否拥有游戏,主播都可以以“地下城主”的身份为观众玩家打造属于他们自己的冒险,并让观众即时地参与到他们的故事中。玩家们可以加入他们最钟爱的主播的私人电台。抑或是,主播或者观众,选择关闭此项功能。此处完全取决于他们自己。游戏会对主播或是玩家做出始终如一的反馈。

抢先体验版游戏发布在即,我们很高兴能够在发布前夕完善每一项游戏的特性,令玩家们踏上这段《博德之门3》中壮志凌云的冒险征程。这正如我们一直所筹备的一切,我们希望能与玩家共同出征。

本次游戏的剧情和对话的支线已经超出以往任何一个版本的游戏内容。目前我们不仅保留了游戏中玩家已经了然于心的经典讲述旁白,还加入了大量的戏剧化内容 —— 无论是晚上被吸血鬼啃一口脖子,还是靠你的三寸不烂之舌从地精的眼皮底下溜之大吉。当然,还有很多很多内容尚未揭晓 —— 我们可不想剧透得太多,就等你们自己去发现吧。玩家无论是单独冒险,还是和朋友一起 —— 或是与观众们在线上直播互动 —— 无论你选择用哪种方式来体验《博德之门3》,游戏系统与所提供的套件都会准时在9月30日那天,做好一切准备来迎接玩家自己所讲述的冒险故事。

要了解更多信息,欢迎前往我们的开发秘辛第六期 —— 多人游戏与戏剧化艺术。还包含长篇的社区问答哦。

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