席德·梅尔:游戏不应该只专注游戏内购等货币化策略
据IGN消息,《文明》系列的缔造者席德·梅尔表示,如果游戏公司继续专注于游戏内购或者NFT之类的货币化策略,那么他们很可能会失去他们的用户。
在接受外媒采访时,席德·梅尔说:“人们认为一款游戏有趣,可能是因为它有很多过场动画,有一些内购或者是随便什么其他东西,但如果没有好的玩法,那上边那些全都没有用。游戏首先是要好玩,游戏的玩法对玩家能否快乐的玩游戏,游戏是否能留住玩家有至关重要的作用。”
这些年来,游戏的商业模式已经改变了,很多游戏已经对游戏内购有了依赖性。还有最近一些游戏公司已经将NFT作为一种赚钱的方式。
席德·梅尔说,和制作一款游戏所需要的方方面面来比较的话,搞清楚一款游戏要怎么玩会更容易一些,那不需要用到很多很多的人。他还解释道:“我认为我们需要确保我们制作的游戏能保持高质量和高趣味性,毕竟现在人们有很多很多的娱乐方式。”
他还表示,游戏公司不应该只看重着收益的增长,娱乐领域的风向在不断地变化“人们还有很多其他的方式可以度过他们的闲暇时光……我认为互联网的运作模式一旦发生改变,每个人都有可能会跑到船的另一头。”席德·梅尔说。
《席德梅尔的文明VI》
对他来说,游戏的玩法已经让游戏成为独特的娱乐媒介。但如果游戏公司开始认为游戏只是进一步敛财的投资工具,就会忽视真正重要的事情:让游戏变得好玩。