《暗黑破坏神4》2020年9月季度更新:新技能系统/法师附魔/后期升级

暴雪官方公布了《暗黑破坏神4》2020年9月季度更新,主要介绍了技能天赋、法师附魔系统以及游戏后期升级系统。

技能与天赋

先简单介绍下之前分享的一些内容的进展

先祖/恶魔/天使之力

有些玩家告诉我们现在版本的先祖/恶魔/天使之力概念还不够酷,另外一个问题是回报率。举例来说,为了获得特定的一点奖励,玩家很可能需要携带几件额外的装备,这些装备上有不同数值的先祖/恶魔/天使之力,之后需要不断计算每个物品的强度等级并且和整体进行比较,对玩家而言感觉算账量太多了。

不过,我们比较喜欢这个系统的一个方面是它能以有意义的方式去管理你的属性数据,从而达到特定奖励阈值,让你的物品更适合你的游戏风格。在此我们会需要更多时间来调整或者重做,期待下次季度更新分享。

传奇物品

我们正在探索这方面的一些重大变化,原因有两点:

1.我们同意以下反馈,即角色的强度目前过于依赖物品。 我们计划将更多玩家的强度放回角色中,以使构建的选择更具影响力,而不是让大多数玩家的强度来自于他们装备的物品。就是说,重要的是我们要取得适当的平衡,以让物品的选择始终有意义。

2.对于物品系统的核心,我们也收到了各种各样的反馈。目前正在研究如何最好地区分各种物品的质量。例如,高质量的魔法物品是否应该比稀有物品附加属性更高?

下一次博客更新中大家可以听到更多有关这方面的信息。

新技能系统

正如Luis所说,我们对技能和天赋系统进行了一些重大更改。我们已经看到了社区中的许多评论,并同意天赋系统需要有更多深度。同样,技能系统的升级也太简单了,这会造成问题,使玩家花费技能点变得没有任何有意义。考虑到这些宝贵的反馈意见,我们一直在迭代开发新的技能系统。

从下面的截图中可以看到,我们在新绘制的“技能树”中分别有“技能和被动技能”部分。

上层“技能”部分是您花费升级所得技能点的地方。在这里,您可以解锁全新的技能,解锁这些技能的额外能力,并解锁被动点数,然后可以在树的下层被动部分上加点。

您在上面看到的技能树包含许多特定的节点,上面的截图就是一个示例。如果我们想象庞大的技能树上的每个节点都以不同的方式影响着不同的技能,那么您选择的路径将决定您强度的提升和游戏风格的选择。

在该系统的被动部分,您会看到对角色更广泛性的提升。这些效果并不针对特定技能。因此,技能树将混搭不同的类型组合供玩家来选择。

最后要指出的是玩家将无法达到每个技能树的节点。 目前,我们的目标是在最终游戏中填充30%-40%的节点,以便玩家可以有非常独特且不同的方式来塑造自己的角色。

法师附魔系统

很多玩家可能还记得野蛮人独特的军火库系统,即他们能够携带多种致命武器并在其中自如地切换,从而大大提高了他们的威力。我们还在探索其他职业独特的机制,主要目标是在《暗黑破坏神4》中拥有非常独特的职业特定机制。之所以有这个目标是因为《暗黑破坏神》是一款能够让许多玩家尝试不同的构建或职业的游戏,尤其是在赛季中。我们相信,独特的职业机制和不同职业之间不同的游戏风格会让玩家去探索不同的职业,并让游戏变得更加有趣。

对于法师,我们一直在尝试附魔系统。其机制是这样的:

法师技能可以放置在两个位置上:一个主动技能槽(别的职业也可以)和一个附魔插槽。如果您在附魔插槽中放置一项技能,则不能再将其用作主动技能,但您的角色将获得二次加成的能力。

您从附魔中获得的力量非常显著,您可以根据附魔,或者主动技能或把两者结合来进行构建。

我们已经测试了一段时间了,团队的反馈是非常积极的。现在,这个新系统使您能够做出一些有趣的选择,以策略化地确定要作为附魔加入的技能,因为您将无法在这两个位置放同一种技能。

我们也正在探索德鲁伊的特定职业机制,以后会分享更多信息。

后期升级系统

最后,我们一直在努力开发后期角色升级系统。这个重要功能将花费更多时间(将不会在下一次博客中出现),但是我们想在此提及,因为它将是您职业上另一个重要的强度来源。该系统旨在提供比当前《暗黑破坏神3》巅峰系统更多的深度和可重玩性。我们和许多暴雪玩家都谈到了“易上手,难精通”的概念。我们认为,后期升级系统将是难精通的体现,并且应该能够满足最硬核的《暗黑破坏神》玩家的期望。

我们会很高兴看到玩家社区对改进后的技能和天赋系统以及新的法师附魔系统的反馈。我们一直在关注论坛、Reddit和社交媒体上的评论,以征求您的反馈。和以往一样,请记住这一切都不是最终的版本,因为游戏仍在积极开发中。您围绕这些功能进行的建设性讨论将最大程度地帮助《暗黑破坏神4》的开发,我们非常感谢各位一直以来对游戏的支持和讨论。

我们将在下一个季度更新中和大家见面,到时候将更深入地探讨对物品系统的一些改动。再次感谢!

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