官方与玩家“对线” 谁开启了互动式资料片的大门?
谁发明了DLC或者资料片,我们无从考证。但早在70年代的桌游中,就已经出现了将额外游戏内容,拆开单独售卖的操作。在当时颇为流行的星际探险题材桌游《Traveller(星际旅行者)》中,玩家们就可以通过购买DLC获得特殊的飞船。
DLC或者资料片成了很多游戏的标配,制作者们往往在本体之外会增加一部分扩充体量的内容。一般来说,作为补充内容DLC的体量要比本体小上很多,当然,这要抛除一些比较特殊的情况,比如波兰蠢驴的CDPR的《巫师3》DLC“石之心”和“血与酒”,其体量之大,让不少玩家吐槽能当《巫师4》来卖。
当然也有一些制作者“开动脑筋”,制作了一批反向DLC,让其超越了本体数倍。比如被戏称为DLC人生的《模拟人生》,截止到目前为止,仅仅是最新的第4代,就有38个DLC,全部购买需要4930元;已经变成了换装游戏的《死或生6》由于推出了大量的服装DLC,目前所有DLC的总和已经达到了460个。
不过,在制作DLC的过程中,不少制作者已经不满足于单纯的补充游戏资料,而是在思考,如何用更有趣的方式让玩家们买单。其中,最为直接有效的,就是让玩家们与资料片或者DLC进行互动,来实现一种惊喜的感觉。早在1993年,就已经有这种让玩家们自己动手,来解锁资料片的操作。
彼时,索尼克之父饭冢隆正在制作《索尼克3》,而他们已经和麦当劳达成协议,需要同步上架游戏,但很明显时间不够了,只能率先发布了游戏的前半部分《索尼克3》。在随后,他们在游戏后半部分《索尼克与纳克尔斯》的卡带上加了一个卡槽,将前本部分与其组合,就能形成一个完整的游戏,算是一种另类的DLC。如果把《索尼克2》插到卡槽中,甚至还能用纳克尔斯通关二代游戏。
这种很酷的操作得到了不少玩家的喜爱
索尼克这种“物理”互动的方式,启发了不少制作人,于是越来越多的制作人选择,在资料片里留个“扣子”,而这也催生了互动资料片的诞生。尤其是随着网络游戏的出现,长线运营成了一种必要的营销方式,让互动式资料片变得越来越多。
起初,这种互动还比较保守,更多的是让玩家们参与资料片的一些内容制作,比如决定新NPC名字、样貌等等。但随着玩家们的口味越来越刁钻,一批真正脑洞大开的互动式资料片正式登场。
其中,《魔兽世界》的安其拉开门,绝对算的上是互动式资料片历史中浓墨重彩的一笔。在《魔兽世界》1.9版本中玩家通过进行一系列的捐助任务和精英任务开启甲虫之门,从而进入副本安其拉神殿和安其拉废墟。而这需要调集全体玩家一起努力,服务器玩家对任务的参与度,而这一资料片,也促成了部落与联盟和谐的场景。
而提到互动式资料片,《堡垒之夜》也是整活的一把好手,几乎每个赛季里,游戏都会在资料片里埋进去一些彩蛋。其中最让玩家们印象深刻的应该就是那次“火箭发射”。在2018年6月3日,一架巨型火箭在游戏里发射,引起了不少玩家围观,火箭最后在天空上炸出一道裂缝,而火箭与裂缝,都是新赛季的内容。并且这个事件是实时、一次性的,所以全球范围内的《堡垒之夜》玩家必须在特定时间进入一场比赛,并在地图上的特定地点等待,才能目睹这一奇景。
时至今日,策略们整活的套路越来越深,一些互动式资料片不但互动形式发生了变化,就连内容都会被玩家们左右。
就在最近,一款星战策略游戏《EVE》开启了“涅槃”资料片,铺垫数年已久的三神裔的剧情也来到了最终章。游戏在更新最终的剧情前,也和玩家们来了一波有趣的互动。
在10月21日,游戏里的诸多玩家发现,宇宙里的交通要道——星门,被关闭了,瞬间整个星域交通拥堵,人人“恐慌”,好在短时间后星门恢复正常。
其实这次的“关门”活动早有预谋,在此前,游戏里的星门就曾发生过有规律的闪烁。游戏中,随着三神裔的入侵,星门的稳定性越来越弱。
这次的星门关闭,也预示着三神裔与伊甸防御阵线的最终大战即将展开。所以,游戏在活动后,顺利成章的更新了新版本。
可以说,这种互动式的活动,不但让不少玩家感觉到有趣,还极大的增强了游戏的带入感。有玩家表示,突如其来的情况让自己慌了神,真的以为自己生活在新伊甸中。
游戏的互动并没有随着活动结束,新的资料片剧情里,还有设有能让玩家们互动的剧情。随着最终决战的到来,玩家们需要选择是保卫帝国,抗击三神裔,还是背叛,直接加入三神裔成为入侵者。
这也是很罕见的由玩家们主导剧情的互动方式,不但结局开放,有趣,还直接把玩家们的期待拉满,甚至不少玩家已经做好了准备,在官方微博的回复中就划分了自己的阵营。
已经有玩家做好了叛变的准备
可以说《EVE》的这种互动式资料片更加深度,让玩家们的沉浸感也大幅增加,或许在未来,越来越多的游戏,也会采用这种更加有趣的互动方式。
如今,玩家们随着审美能力的提高,口味越来越挑剔,互动式资料片已经是大势所趋。至于这种玩家们喜闻乐见的形式,究竟还能搞出什么花样,不妨让我们拭目以待。
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