Steam回顾2021:总游戏时长近380亿小时 每月增长260万首次购买游戏的玩家

今日(3月9日),Steam官方发布了一篇博文,对2021年Steam上推出的重大更新和全新功能进行了回顾,并且分享了对2022年的展望。以下为原文:

Steam 平台增长

即便与 2020 年史无前例的增长相比,2021 年仍以成功收官。 玩家们 2021 年在 Steam 上流连了将近 380 亿小时——比 2020 年增长了 21%。 (也就是非常惊人的 430 万年的游戏时间。)

玩家的游戏消费比起 2020 年提高了 27%,甚至高于游戏时间的增幅。 该增长还不仅仅是由于现有玩家:Steam 在 2021 年每个月都会迎来 260 万首次购买游戏的玩家,其增长率约等于 2020 年疫情席卷全球时新玩家的增长率。

Steam 的数字礼物卡同样涨势惊人。 这个功能于 2017 年首次推出,但其使用量在 2021 年一飞冲天,因此我们想和大家分享一下这方面的新情况。 无论币种或国家/地区,Steam 数字礼物卡都是顾客将 Steam 钱包资金赠送给亲朋好友的好方法。 任何交易成本都不会转嫁到购买者或游戏发行商身上,而终端用户也可将自己的 Steam 钱包资金顺畅无阻地在平台各处用于任何游戏、DLC 或小额交易,易如反掌。 2021 年,有超过 260 万的数字礼物卡被送出,而这些卡片以美元计的总面值相较 2020 年的数字高出 43%。

同样值得一提的是,我们在索尼和微软的好朋友们还在 2021 年添加了一些此前为主机专属而大家钟爱非常的游戏。 对于 PC 游戏玩家而言,年年精彩无比,而 2021 年尤为如此。 从 Days Gone 到《极限竞速:地平线 5》,一些全球最出色的第一方主机游戏工作室出品了一系列无与伦比的游戏,PC 上的玩家可以在其中尽情徜徉。 新鲜内容的爆发式增长证明了 PC 生态系统开放竞争的本质:在什么硬件上玩游戏,使用什么商店和服务,玩哪些游戏——玩家拥有最广泛的选择。

虽然我们自己没有在 2021 年推出任何新的 VR 游戏,但 VR 生态系统持续在 Steam 上茁壮成长。 多年前,我们就把开放性和可用性作为 SteamVR 的优先目标,而且我们也努力支持尽可能多的硬件(即使是由我们在这个领域的竞争者打造)。 这样的策略也不断给终端用户和游戏开发者带来好处。 2021 年,新的 VR 用户增长率为 11%,不重复游戏会话则增长了 22%。 最新推出的主流硬件 Oculus Quest 2 在 Steam 上 的 VR 头戴式显示器中占三分之一强。 最棒的是,Windows 版的 SteamVR 现在全面支持 OpenXR 1.0 API,这样一来,开发者们只需创建一次应用程序,即可在所有主流 PC VR 硬件上原生运行。 SteamVR 会进行定期更新,如果您也打造 VR 产品,可以关注此处。

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