《渡神纪》DLC“试炼”GS评分6分:物理系统颇为折磨
GameSpot为《渡神纪:芬尼斯的崛起》DLC“试炼”打出了6分评价,评测者认为本次推出的DLC谜题类型很丰富,但是基于物理的谜题表现缺少一致性、令人沮丧,战斗挑战也很无趣。
GameSpot的评测者认为,《渡神纪》的第一个DLC“试炼”给人的感觉仿佛是在叫板一种说法:近年来育碧的开放世界模板一直受到指责,玩家们认为育碧把庞大的世界变成了各类任务“叹号”的海洋,不断地把你推向下一个任务目标——那么如果这种玩法缺少新鲜感了,为啥不把“开放世界”都删了(只留下任务呢)?“试炼”DLC就做了这件事,它直接放弃任何有关探索和旅行的伪装,直接丢来了一整套挑战清单。
评测者认为,这个设计从理论上来说是可行的;自成一套的各类谜题是他在《渡神纪》中最爱的部分之一,所以从某些方面来说,这个DLC正是他想要的。不幸的是,实际来说这个设计的效果并不算好,尽管它引入了一些聪明的创意,能够挑动你的大脑,但这些创意的落实情况也只能算是好坏对半,正如其中的聪明之处一样,表现缺少一致性、令人感到沮丧。
评测者指出,“试炼”中的很多谜题都依赖于《渡神纪》笨拙的物理系统,而这实际上是个错误。有几个试炼中,玩家们需要用锤子捶打物体,或是把巨大的金属块扔来扔去。评测者称,这些谜题很缺少“一致性(inconsistent)”:站在一个金属球旁边,用锤子敲上去可能会直接把它砸到墙上(这就正是你希望的),而如果你稍微往后滑了一根头发丝那么点的差别,这个球就可能以45度角飞进深渊里(完全不是你想要的)。把一个巨大的木块扔过一个缺口,让它落在一个平台上,很有可能会把这个木块打碎——这一点你无法很好地控制。
评测者表示,这些随机试错带来的麻烦会因为谜题的复杂程度而变得更加糟糕:有时候木块被打烂就意味着你得重新移动所有棋子。评测者形容说:解决这些谜题的感觉就像是把一块沉重的巨石滚上陡峭的山坡,结果一阵风就把它吹进了海里。“我在脑海里解决了一个谜题后,往往要花很久才能将其真正付诸行动,实践的时候不得不祈祷物理系统会站在我这边。”
评测者还提到了一个奇怪的点:试炼DLC中玩家的耐力和跳跃都获得了加成,而大多数试炼区域都是孤立的岛屿,玩家往往并不会被围墙困住。所以有时候通过谜题最简单的方式就是跳过(字面意义)这个谜题。
评分:6分
优点:
·DLC巧妙地在《渡神纪》解谜的基础上加了些新奇玩意。
·丰富的谜题类型。
·这次的玩法并没有那么多剧情。
缺点:
·基于物理设计的谜题缺少一致性,令人沮丧。
·一些较复杂的谜题重试起来相当痛苦。
·战斗挑战无趣。