Take Two总裁称复刻版游戏现阶段不会占大比重 对简单移植没兴趣
在过去的十年里,复刻版和重制版已经成为相当大的生意。随着玩家年龄越来越大,对过去的游戏也拥有更多的怀旧情结,复刻版成本的上升对于游戏开发商来说相对也比较可控,让很多厂商更乐于在这一块分一杯羹。Take Two的CEO也看到了这一点,不过却表示他们对做快速简单的事情不感兴趣。
Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick被问及复刻版以及它们将如何在T2的业务中发挥作用时,他表示制作复刻版(remaster)并不是Take Two业务中的重点,不会占更大比重,相反,他认为重制版(remake)始终是公司采用的整体营销和发展战略的一部分。他对快速和简单的移植并不感兴趣,认为最好是花时间尽可能地把它们做好。
“我不确定(复刻版)会是更大的战略部分,”他补充道,“复刻版一直是战略的一部分。我们的做法与竞争者不同——我们不只是把游戏移植过来,我们实际上是花时间去做最好的工作,让游戏在新的版本、新的技术上推出的时候有所不同。所以,我们改进技术,升级视觉效果,并进行性能提升。这就是为什么我认为我们的重制版游戏通常会做得比较好。”
Take Two旗下公司去年发售的《四海兄弟:最终版》就算是比较完全的重制,而《四海兄弟2:最终版》则偏传统的复刻一些。