《齿与尾》:一个以可爱动物为主角的像素风RTS

很多人认为即时战略(RTS)游戏已经成为小众游戏,从流行趋势来讲,RTS的确大不如前,但从游戏数量来说,并没有青黄不接,只是逐渐向小制作和特色风格靠拢,出现了一些比较别致的RTS游戏。即将在Steam平台上架的《齿与尾》(Toothe and Tail)就是一个例子,它采用了RTS里比较少见的像素风。

新时代的RTS游戏

游戏的玩法与大部分RTS游戏差不多:玩家首先需要在地图上建立风车磨坊,然后以风车为据点,在周边进行建设,保证食物的供应,并出动动物大军将敌方据点全部破坏即可获胜。

与传统RTS不同的是,在《齿与尾》中玩家可控制的只有指挥官一人,这使得《齿与尾》更像是一款MOBA游戏。

《齿与尾》中的指挥官相当于MOBA游戏中的英雄

《齿与尾》中的英雄都是动物,用不同颜色的旗帜来区分

游戏中需要用到的按键不多,甚至支持手柄操作,玩家每局可选的单位是固定的,在开局时每个玩家可选择六种不同单位,包括使用火焰喷射器的野猪、放臭屁毒气的臭鼬等。

《齿与尾》基本上采用了一战时期的武器和科技设定

《齿与尾》可爱的动物兵种

针对当前互联网时代的特点,《齿与尾》的游戏机制对RTS系统进行了改良,首先,游戏不需要用到复杂的微操;其次,建筑的学习成本也很低,利于玩家快速上手;第三,每局的时间控制在8分钟左右,这样你就可以约上两三个同事在午饭后来几局,而在传统的RTS游戏中,可能基地建设就得花上半小时。

游戏中有黑夜的设定

这种游戏机制最早可追溯到1989年MD上的那款《离子战机》(Herzog Zwei),《离子战机》支持两人1v1分屏对战,在游戏中,双方各控制一架可以变身机器人的飞机,不断建造士兵和坦克,并最终推翻对方的基地,游戏蕴涵大量RTS元素和丰富的兵种相生相克属性。

国内知道《离子战机》这款游戏的玩家应该不多

不过在那个连《沙丘2》都还没诞生的年代,《离子战机》并没有受到外界的认可,当时的杂志《电子游戏月刊》给的分数是4.25分(满分10分),并称其是"一款有缺陷的射击游戏"。

直到"魔兽争霸"、"命令与征服"、"红警"、"帝国时代"等RTS游戏发布之后,《电子游戏月刊》才意识到自己当年看走了眼。1997年11月,《电子游戏月刊》将《离子战机》评为"有史以来最佳游戏百强"的第43名,算是为其正名了。

让我们回归正题,《齿与尾》的最大特色在于其支持最多4人(2v2)分屏或在线联机,并且提供了故事模式。开发团队希望游戏能作为一个电竞项目存在,游戏从2014年春开始研发,当前正在进行Alpha测试。

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