这个由ASCII代码组成的RPG,大概会刷新你对网页游戏的认知
“网页游戏”给国内玩家的第一印象,通常是早期网游般的画面结合三国志或传奇等古装题材——在国内很多门户网站都能看到它们无处不在的弹窗或横幅广告。
相信你们都被突然弹出的这类东西骚扰过
不过这款名叫《糖果盒》(Candy Box)的游戏,却采用了与任何页游完全不同的粗犷画风和古怪玩法,绝对算是页游圈子的一股清流。
这个页游是2013年开放的,整个游戏都是由ASCII代码构成,有着一副几乎不能被称为“画面”的视觉表现,仿佛是来自80年代初期的PC游戏,以至于开着网页,身后的上司都不会察觉你是在摸鱼。当然,仅凭这个画面是无法俘获任何玩家的,游戏最大的亮点在于无数的隐藏要素、彩蛋以及搞怪的吐槽。
《Rogue》在IBM Color PC上的画面(这游戏是“Roguelike”类型的鼻祖)
而游戏简陋的图形界面之下,则有着非常成熟的角色成长系统和无数新奇有趣的彩蛋。玩这游戏的很大一部分乐趣在于,看看这个表面简单的世界究竟能藏有多少神奇玩意。
在首次打开游戏时,网页只有三个按钮:存储,吃糖。
吃糖的作用是增加主角HP最大值,初始HP为100。HP计算公式为:100 + 2.1 * 糖果数 ^ 0.4。我的人物吃了9万枚糖果,HP是300出头。
10个糖果后,你可以把糖果扔到地上。意义不明。
逐渐,你会发现手中的糖果数量在以每秒1个的速度增长。直到你拥有了60枚糖果,出现了一个人型生物,我们暂且称他为商人。在这里,你可以用60枚糖果换取一只棒棒糖。
“感谢购买,这是你的草莓味棒棒糖!”
棒棒糖是游戏中的第二种货币,可以通过“栽培”方式获得。
而当你攒够了150枚糖果,并买下一把木剑,游戏才算正式开始——网页上方出现了三个分栏,分别是糖果盒,物品栏,以及任务。什么,居然还有任务?
买下木剑后网页上方会出现三个分栏,这时游戏才算正式开始
所谓任务,就是类似“副本”的存在,玩家可以在地图上打怪,捡糖果,发现宝藏。
任务地图的难度是循序渐进的,当你只有木剑的时候,你能做的就是在森林里砍砍大树。网页上左侧的“o/”图案是玩家(红框),“|||”是大树(蓝框),只有5HP,并且没有任何攻击性,描述为“有时会掉落糖果”。图表下还会显示你这次旅程的收获——4枚糖果。
通关了一个地图之后,会出现新的任务,在新任务中获得更多道具、糖果,解锁更多功能。
比如在湿润沼泽有只热衷于猜谜的孤独青蛙,答对了它的问题会获得一定量糖果作为奖励。
第一次来到沼泽,青蛙会问,你真的喜欢糖果吗?
回答“Yes”,获得10枚糖果。
第N次来到沼泽,青蛙说,如果你可以变成任何东西,你想变成什么?
回答“frog”或“a frog”,奖励是1000糖果。
我对着青蛙说想变青蛙,青蛙夸我聪明,“每个人都想成为青蛙!”
随着游戏时间进行,我手头有了大量的糖果。出于测试的目的,我扔了十几万的糖果,最后列出了这个表格:
也就是说除了会获得游戏作者的吐槽之外,没有任何实际效果……
在完成某个任务后,你还会获得一个坩埚,用于合成各种神秘药水。在页面自带的“手册”上,除了基础的治疗药水、逃脱药水之外,还有一些奇怪的东西混入了说明,比如GMOOH(意思是“Get Me Out Of Here”)药剂。物品说明表示,这东西只有关键时刻才能使用,会带你前往其他领域,只是不保证安全。使用后,主角会被随机传送到森林,海底,沙漠,以及……奶牛关。
坩埚页面,左侧的书写着GMOOH药剂的相关说明
流程中后期,玩家还会开启铁匠铺,获取各种魔法卷轴,挑战查克诺里斯(空手道世界冠军,电影演员),最后深入游戏开发者的电脑对战各种名为“Bug”的敌人等等。
女巫小屋
类似的小惊喜在游戏中比比皆是,不时出现新鲜感不由得让玩家继续探索。
更可贵的是,这个网页游戏不会弹出任何扰人心烦的通知、推送,也不会有“分享给好友以获得xxxx糖果”等选项,只是安静的在网页端默默运行,默默涨糖豆。玩家只需要在想起它时切到页面花费数秒做一些简单的操作,其余时间完全不必理会。
这个水洞是初期刷糖果的好地方,蓝色箭头的是鲸鱼Boss
这个表面简单但实际上有着非常丰富内容的游戏,已经有爱好者为它建立了Wiki网站,超过2000位作者为它贡献了147个页面,有关游戏的一切内容都可以在这里找到,想要深度体验的玩家不妨以此作为参考。
目前对国内玩家来说唯一的门槛是,这款游戏只有英文界面。好在都是一些常用词汇,正常游玩不会遇到太多困难,有不懂的单词也可以方便的用搜索引擎查询。另外,新手入门和简要指南已被作者翻译成了多国语言,包括简体中文与繁体中文,在网页下方即可找到。
中文“帮助文档”翻译的还不错
被3A大作和火爆场面惯坏了的你,不尝试一下新口味么?