微软要将AI融入《我的世界》,为了教你怎么玩游戏

两天前的发布会上,微软宣布了他们的全新AI PC产品——Copilot+ PC。

微软新推出的 Surface Pro Copilot+ PC

熟悉微软的朋友们都知道,Microsoft Copilot前身正是Bing,是微软自家的AI 辅助工具。根据官方提供的信息,未来将有数个品牌加入微软的AI生态,其中包括了宏基、华硕、戴尔、惠普、联想、三星以及微软自己的产品等等。

为了实现AI全方位融合PC这一愿景,厂商将在笔记本产品中加入特殊的处理器,专门负责在电脑上进行本地AI运算,比如这一次参与Copilot+PC的产品就将搭载骁龙®XElite处理器。

既然把AI模型放在了轻便的设备上,那么对用户来说好处必须是显而易见的——比如它们能直接高效解决了类似于抠图这样费时间的工作,除此之外还可以在不联网的情况下,生成针对用户本人的个性化内容生成。

除了这些基础动作,微软当然没有忘记全球数量庞大的游戏玩家们——发布会当中,官方向大众展示了玩家游玩被嵌入了Copilot的《我的世界》的片段视频。

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正如视频中所示,AI在读取了玩家屏幕中的内容后,识别玩家正在进行的游戏,并给予了玩家下一步动作提示,比如玩家直接向AI提问如何制作一把剑,而对方会检索玩家背包后,告诉其操作过程和所需材料,并指引玩家去获取材料。又或者是玩家遭遇僵尸攻击后,AI提示其躲闪,方便玩家识别BOSS并给出了逃脱建议。

简单来说,微软现阶段展示的这一部分内容,更像是要替代一部分游戏教程的效用,不用你特意按 Alt+ Tab切出去搜索。

微软 AI 首席执行官 Mustafa Suleyman特意在X上转发这段视频并点评,称他们“正在将 Copilot 提升到一个新的水平”,并表示观看这段游玩《我的世界》的过程大家就知道了——显然对这一阶段性成果相当满意。

从技术角度来说,这些功能或许已经算得上强大。《我的世界》一直以来都是各大AI训练的主要“场所”,神经信息处理系统大会(NeurIPS)甚至专门举行过名为MineRL的竞赛,即让各大顶尖AI模型在《我的世界》中完成特定任务,比拼最终效果。

AI界之所以如此重视《我的世界》,自然是因为这款游戏里的玩家行为更加开放,AI在这里可以学习一整套做事逻辑。看起来微软也是想借此来体现Copilot目前的先进性。

其实去年年底微软就已经宣布与Inworld合作,为Xbox开发AI工具,用于创作故事和任务,将AI与游戏相连已经成为了微软现阶段的趋势之一。种种迹象如今也引发不少人的联想,有人认为微软已经开始将AI普遍接入自己的第一方游戏中了。

但显然,目前所展示的这些内容并不是大部分玩家所期待看到的AI融入《我的世界》后的样子。

比起让AI来指导自己怎么玩游戏,大家更关心的是它能不能给自己带来更新鲜的体验,而不单是为了给开发人员减负,甚至有人担忧现在的研究方向只对那些想在游戏中作弊的玩家们有利。

不知双方在这一需求上的差异,还要多久才会有所交汇。

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