存储芯片的涨价,让NS的“实体卡带”正在变得尴尬
动作冒险游戏《黑色洛城》将于11月14日登陆Switch,然而开发商Rockstar近日公开的一个数据却让部分玩家犯了嘀咕:游戏数字版的容量高达29GB,虽然Switch号称内置32GB存储空间,但除去自身系统,实际可用空间只有25.9GB,这样的话,想下载数字版《黑色洛城》,另外购买一张microSD卡成为了必选项。
那些购买实体版的玩家也先别高兴太早,实体版也需另外下载14GB的游戏数据才能玩。虽然购买Switch的玩家绝大部分都会另外购买microSD卡,且比起DDR4内存的价格,microSD卡的价格实在不算贵,但购买了实体版仍需要另外下载十多GB的内容还是会让人感到不爽。
京东上最近128GB microSD卡的售价
《黑色洛城》也不是首个必须要有外置microSD卡才能下载的游戏,之前2K Games的《NBA 2K18》数字版容量达28GB;Capcom的《生化危机:启示录2》数字版容量达26GB,而且这个游戏只有数字版……随着这些第三方游戏的越来越多,玩家会发现自己Switch的存储空间越来越捉襟见肘。
当需要下载游戏数据但遭遇空间不够时,Switch的系统会弹出弹窗提醒,让玩家对不常用游戏进行“归档”,所谓的归档,就是删掉游戏,这无疑会影响到玩家的体验。
不过任天堂第一方游戏对容量控制得都很好,例如《塞尔达传说:旷野之息》《Arms》《超级玛利欧:奥德赛》等,其所占空间都在13GB以下。
原因是这些游戏都是任天堂针对自家机器量身定制,由于熟悉硬件,从最底层的代码开始就进行了优化。而第三方游戏多需要考虑PC/PS4/Xbox One等多平台,对Switch硬件和开发工具等熟悉程度也不如任天堂,因而造成了容量偏大的问题。
那为何实体版游戏仍需要下载十几GB甚至几十GB数据呢?答案就是成本。国外游戏网站Eurogamer之前曾做过调查,发现同样一张Switch卡带的制造成本要高于蓝光光盘,而且容量越大的卡带,其成本越高,采用较小容量的卡带可以为发行商节约成本。
卡带装不下的数据,厂商会通过下载的方式推送给购买了该游戏的玩家。至于玩家购买microSD卡的额外花费,则不是开发商需要考虑的问题了。
例如前面提到的《黑色洛城》,数字版28GB是游戏实际大小,实体版需下载14GB数据,可知Rockstar采用的是16GB容量的卡带;而《NBA 2K18》,实际大小28GB,实体版需下载21GB数据,可知2K Games采用的是8GB容量的卡带。
这两家发行商都没有根据游戏的实际大小来选择卡带,而是在平衡了成本和玩家体验后分别选择了8GB和16GB容量卡带的方案。
为抵消因为生产Switch卡带而额外高出的那部分成本,有些开发商选择将游戏只发行Switch数字版,例如前面提到的《生化危机:启示录2》;有些厂商则选择将成本转移到玩家身上,比如解密游戏《RiME》,其PS4版和Xbox One版的实体版售价都是30美元,但Switch实体版售价就要贵10美元;世嘉的休闲游戏《魔法气泡俄罗斯方块》的Switch实体版也比PS4实体版贵10美元。
可以预见的是,随着Switch上的第三方厂商游戏越来越多,Switch容量问题将越来越严重。而玩家能够做的,可能是去买一张64GB以上容量的microSD卡,或是等待任天堂开放移动硬盘支持以及推出升级版的Switch了。