在《使命召唤:战区》更新后 罗兹黑衣皮肤可视度依旧:像个隐形人
“现在是1984年,福尔丹斯科的气候比2019年温暖一些,光照也更强烈”。两周前,运营乌鸦组宣布,《使命召唤:战区》中臭名昭著的罗兹默认皮的可视度问题会在下一次更新得到解决。
这个是第一个同捆里的罗兹皮肤
“黑王八”
这几个月来,罗兹的这个通行证皮肤可以说是达到了“烂大街”的程度,之所以这样则是因为这个皮肤是这个游戏里最黑的角色外观。使用这套角色外观的玩家很容易就能化身暗影卫队躲进建筑内部的阴影之中,但不幸的是,从这个皮肤加进游戏里开始,这点就没变过。
玩家社区(包括我)总体上希望对罗兹的更改意味着对她的外观或者模型的渲染效果进行某种改变,比如BO4那种肩上带红灯或MW那样给模型上加一层渲染光。但事实证明,懒狗乌鸦并没有搞什么大改。“我们对罗兹进行了调整,以便在有光源的地方提高特战兵的可视性,”上周的战区第三赛季更新补丁说明里是这么写的。我当时就想到,黑王八罗兹的这个可视度只有在低光照度区域才是真正的问题,所以提高她在光线下的能见度并不能解决这个问题。更新以后躲在房间角落的罗兹和以前一样的黑。
这里用的其实是更新赛季之前的老图
在这里,更大的问题是《战区》的全局照明。即使在大倒退融化了福尔丹斯科的冰河,让阳光(滤镜)更加灿烂之后,《战区》仍然是一个黑咕隆咚的游戏。任何穿着深色衣服的特战兵都能找到躲在黑暗角落里当老六的机会——比如水鬼幽灵和水鬼尼克托这种。而罗兹默认皮只代表了这个问题的最坏例子而已。