正式版的《绝地求生》和测试版哪些不同?
虽然《绝地求生》已经火了将近半年,但在Steam上,它的状态一直是“抢先体验”,还属于早期测试中。这一测就是9个月,直到昨天,1.0正式版才算上线。
为了庆祝正式版的上线,Steam还难得一见地在商店首页的大型Banner上设置了醒目的倒计时,可以说非常是非常高规格的待遇了。
正式版刚一登陆,就获得了外媒很高的评价,到目前为止,Meta上有5家媒体评分,总评为97分,Polygon更是直接给出了10/10的满分,他们直言:“正式版《绝地求生》引领了一个新的潮流,即使存在诸多问题,也是瑕不掩瑜。”
但是,用户评分不容乐观……
相对于测试版,正式版的改动还是不小的,至于具体改动都有些啥——经过了日常的服务器崩溃、匹配不到人、绝地大抱歉三连之后,我们也终于进入了游戏,下面具体聊聊。
首先映入眼帘的,是经过大改的UI和准备界面,BGM也经过重新制作。
正式版最大的更新,是加入了全新的沙漠地图——Miramar。可以说,新地图就是一款全新的游戏。
在匹配时,玩家不能自由选择地图。据官方解释,由于存在3种匹配方式(单排、双排、四排)和FPS、TPS两种游戏模式,如果让玩家可以自由选择地图,那就相当于12种玩法。这让一些人数较少的服务器无法做到7*24小时迅速开始游戏。
沙漠地图的大小和海岛一样,都是8*8km,不过陆地面积更大,地形更加开阔,城镇之间的距离相对较远。由于失去了树木的遮挡,在没有建筑物的地区行进风险很大,资源点较为集中的特质,也让新地图巷战频发。
进入游戏后,最明显的变化是画面更加流畅了。在帧数提升的同时,卡载入和贴图加载不出来的现象也明显减少了(但仍然存在)。打开官方蓝贴,我们可以看到蓝洞确实在优化方面下了很大的功夫。
其实很早以前微软和NVIDIA就在帮助蓝洞进行优化设计,这次更新后我们终于看到了蓝洞闭关修炼的成果。首先是CPU的占用率明显下降了很多,在微软的操作下,吃鸡终于做好了多核优化,结束了之前一个核心跑满,其他几个看戏的情况。
早期测试版的优化,差到触目惊心
而NVIDIA也在正式版上线当天推出了针对吃鸡的驱动补丁,并表示要“为《绝地求生》提供最理想的游戏体验”。据网友统计,目前正式版《绝地求生》的帧数平均能够提升20%左右,除了服务器质量依旧堪忧,在多方努力下,吃鸡的游戏体验确实有明显的提升。
在早期测试阶段,《绝地求生》的诸多细节没有经过打磨,被很多玩家斥为一个半成品。此次更新对细节加以补充,让这个“大逃杀”世界更加丰满:
现在玩家进入“毒圈”和落水时都能听到相应的音效了。之前不由分说就开始爆炸的轰炸区,也有了轰炸机飞过和投弹的声音。
载具的驾驶手感变得更好,不会再像之前一样一言不合就飞上云霄了。同时,每种载具都录入了真实的引擎声音,载具行进时还会自动换挡,产生一种非常真实的顿挫感,让驾驶体验变得非常爽快。
全新加入的攀爬系统,让游戏的策略性更上一个台阶。游戏中几乎每个矮墙、窗户、障碍都可以通过攀爬翻越,或者登上高处,多变的进攻路线使掩体不再那么有用,原本对防守方非常有利的攻房战,进攻方现在可以靠翻窗绕后轻易取胜。当然,新手玩家也更容易被无处不在的LYB阴死了。
伤害计算方式也进行了重新设计,这让游戏看起来更加真实。现在子弹打在敌人身上造成的伤害要经过一系列的复杂计算,相当于武器基本伤害*距离衰减系数*伤害区域系数*武器种类伤害系数。
大多数FPS游戏的伤害区域仅分头部和躯干,吃鸡的伤害区域则分得非常细致,越靠近身体核心,子弹造成的伤害越高。
武器种类不同,造成的伤害比例也是不同的。
除此之外,新地图还加入了三种全新的武器,UI也完全变了样,这些就留待玩家们到游戏中自己体验吧。
最后,该谈一谈玩家们最关心的外挂问题了。
官方蓝贴表示,如今他们已经使用了“多种多样的自动和人工反作弊机制”,“预计减少了65.7%试图作弊的玩家”。先不管这个数据准确与否,全新加入的死亡回放功能应该会让外挂有所收敛。
在新版本中,玩家死亡后可以观看击杀者的第一视角,不合理的操作更加容易暴露,减轻了官方排查外挂的负担,不过到底能不能起到作用,还是要看蓝洞自己愿意投入多少精力啊。
除了死亡回放外,录像功能也同步上线。录像功能需要在进入游戏之前手动打开,记录玩家半径一公里内发生的所有事情。摄像机镜头可以实现非常复杂的功能,全景分析战场上的每一个细节。结果这个功能,也被玩出了花,玩家们把自己的高光时刻或落命镜头直接拍成了火爆的动作电影。
有了这个功能,相信再过不久就会有很多人放弃吃鸡,专职去拍电影了。
总的来说,正式版的《绝地求生》虽然不甚完美,但实际体验已经远远超越了早期测试版本。不过玩家们对它的要求也会变得更高,优化、网络和外挂等问题已经不能再用“游戏仍在测试”作为借口了。至于吃鸡热能否保持下去,想必各位体验过正式版之后,都会有自己的判断。