访谈:听“小虾米”徐昌隆讲一讲他自己的“河洛江湖”
4月25日,方块游戏在北京举办了一场名为“狭路相逢”的游戏产品发布会。除了《救赎之路》《波西亚时光》等国内独立游戏开发者之外,“仙剑之父”姚壮宪和“小虾米”徐昌隆也带着他们的新作来到了现场。
应主办方邀请,我们在会后采访了即将推出新作《河洛群侠传》的徐昌隆老师。
“江湖小虾米”徐昌隆是中国最早一批的游戏开发者,相信对我社的大部分读者来说不会陌生。1996年,由智冠科技发行的《金庸群侠传》就是由他主导开发的,在“沙盒游戏”概念还没普及的时候就让玩家们见识到了什么是“开放世界”。
1996年《金庸群侠传》、2001年的《武林群侠传》和2002年的《三国群侠传》一同构成了最初的“河洛三部曲”。2015年,三部曲中可玩性最高的“武林”推出重制版,因原名版权仍属于智冠,因此被命名《侠客风云传》。两年后,《侠客风云传·前传》上市,玩法更加自由。
而《河洛群侠传》是徐昌隆在多年以前就在构思的一部作品,某种意义上可以算作是《金庸群侠传》的正统续作,只是同样由于版权原因无法直接命名。
《河洛群侠传》宣传视频:
小虾米本人对本次的作品还是比较满意的,因为这次他实现了一些当年对“开放世界”的构想。
无论是发布会现场还是随后的采访,徐昌隆从不掩饰自己对美剧《西部世界》的推崇。
在此前的一些采访中,他曾表示会在“河洛”中官方加入对MOD的支持——早在《金庸群侠传》的时代,就有一大批玩家热衷于制作游戏的改版作品,如今仍能在相关贴吧看到类似的帖子。
新作取消了“金庸”和“武林”后期的大地图和场景切换设计,而采用了无缝衔接的模式。虽然依旧会有地图作为参考,但不会是以往的大地图形式,玩家可以直接跑步前往任何场景。当然,为了减少不必要的时间浪费,类似“传送”的驿站功能是存在的。
现场的记者问到:“那新作会不会加入坐骑设定?”
徐昌隆老师的答复是:
他喝了一口手边的瓶装水,思考了一下,紧接着说:
二十多年过去了,小虾米还是那个脚踏实地的小虾米,从未忘记初心,也不会许下空头承诺。
发布会结束后,耐心为玩家签名的徐昌隆老师
作为国产PC游戏圈的代表人物,徐昌隆可以算作是行业的亲历者与见证者。对于国产游戏这么多年以来的发展,他有一些自己的理解。
“现在大陆的技术早就远远的甩过台湾了,我们看得出来。”他补充道,“而且用户们的需求也在变化。”
进入采访间之前,有几位玩家看到笔者要去采访小虾米,就希望能让我帮他们提一些问题——看得出来,这些都是一直在关注着新作的铁杆粉丝。
采访过后,我和徐昌隆老师闲聊时提到这件事,他立刻表现出强烈兴趣,希望听到玩家们的真实声音。
相信这就是徐昌隆老师在行业中坚守了多年,一直备受玩家尊敬的原因吧。
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