售价17万元的天价DLC,可能只是《星际公民》未来“圈钱”计划的一小步

众筹、付费DLC、季票、氪金抽卡、开箱子抽皮肤……现在的游戏开发商仿佛能想出一万种办法、让玩家们乖乖把钱掏出来放进自己的口袋。当然如果游戏本身足够有趣,而且这些付费内容也能进一步增加你玩游戏的乐趣的话,相信大部分人还是愿意买单的。

所以,即使大部分厂家都开始涉足这些新的盈利模式,但是玩家依旧会把游戏公司们划分出三六九等,前提就是这些开发商“够不够良心”:做游戏想赚钱无可厚非,但是你起码得让我花钱花的物有所值。类似的例子数不胜数。

在这其中,曾经凭借众筹获得超过1.8亿美元开发资金的太空沙盒游戏《星际公民》就是一个颇具争议的例子。

即便已经获得了超过吉尼斯纪录的众筹资金,《星际公民》的开发商CIG仍旧没有停下他们继续圈钱的计划:近日,他们在其官方社区上宣布,即将推出一款价值27000美元,约合17万人民币的DLC包。

据介绍,这个DLC包名为“Legatus Pack”,内含117艘飞船——这几乎是整个游戏里面的所有可获得载具,以及163件额外物品——包括升级道具,皮肤等等。

由于仍然处在测试阶段,所以这款号称可以模拟全宇宙的庞大沙盒游戏并没有你想象的那么“庞大”,现在已经有很多玩家在吐槽这个游戏内容匮乏了,而这个DLC包几乎囊括了整个游戏里的全部内容。换句话说,“只”要17万元,你就能拥有这个游戏里的全部了。这么一想还是有点“划算”的,对吧?

即使你是这个游戏的死忠粉,并且愿意掏钱,不好意思,这价值17万的“Legatus Pack”不是你想买就能买的。这个“大礼包”只向《星际公民》社区的Concierage会员提供,而会员的价格是……1000美元,又是将近1万元的开销。不过,舍得掏17万的,应该也不会在乎这1万块的会员费吧。

对于那些没有冲会员的玩家来说,在官方眼里,你们根本就不是这款礼包的目标用户,所以在他们的商城页面下连看都看不到这件商品的存在。

如果你还是对这17万的大礼包和280件奖励没什么概念的话,作为对比,可以看下Steam平台上大家公认的DLC地狱《模拟火车》,截止目前为止,它的全部DLC一共有447个,售价仅为25811元,是不是看起来要良心多了?

这已经不是《星际公民》第一次凭借如此赤裸裸的“圈钱”行为而引起大家的关注了。在普通玩家和大众眼中,它更出名的头衔是“吉尼斯世界纪录保持者”,“众筹最多的游戏”,“游戏圈最大庞氏骗局”等等。

这一切都要归功于制作人克里斯·罗伯茨(Chris Roberts)的个人影响力及其公司非常聪明的营销手段。罗伯茨曾因开发《银河飞将》系列游戏而成名,是太空飞行模拟游戏的奠基人之一,颇受好评的《自由枪骑兵》(Freelancer)也是他的手笔。出于对他个人能力的认可和喜爱,众多太空题材游戏爱好者都毫不犹豫地加入了他的新作,也就是《星际公民》的众筹大军之中。

克里斯·罗伯茨(Chris Roberts)和《银河飞将》

《星际公民》自2012年10月开始众筹,在Kickstarter很快就超过了五十万美金的既定目标,到结束时,这个数字达到了六百二十万美金。创下了有史以来众筹资金最多的游戏。

在众筹网站Kickstarter上的活动结束之后,游戏开发团队继续在其官网上接受粉丝的援助。2014年吉尼斯世界纪录以3968万576美金的成绩,承认《星际公民》成为“史上众筹平台募集资金最多的游戏。”

截止到今年3月,《星际公民》将自己保持的这个纪录扩大到了令人吃惊的1.8亿美金。仅在2017年,就收获了3500万刀。这个数字是当年Kickstarter上所有众筹游戏总金额的两倍。不仅于此,在游戏Alpha版上线后,开发商又发现了新的财路,他们以100美元的单价开始出售游戏中的地块,同样让自己赚得盆满钵满。

制作人克里斯·罗伯茨曾表示:“《星际公民》将脱离传统的游戏运营架构,不再是集资、发开、发行的链式流程,该游戏将无发行商,不寻求风险投资,也不仅仅是做一款玩几周就玩完的游戏。募集而来的全部资金,将全数用于游戏开发。”

这个1.8亿对于一款游戏来说究竟是一个怎样的规模呢?

作为对比,R星制作GTA5的成本大约是2.68亿美金,这已经是相当庞大的开支了,而且还包含了铺天盖地的线上和线下广告宣传。《使命召唤:现代战争2》成本大约2亿,其中5000万用在了开发上,剩下的是营销和渠道成本。

这样看来,这1.8亿已经可以可以完全满足目前顶尖3A大作的制作需求了。离众筹开始已经过去了快六年了,这款游戏到底怎么样了?恐怕实际效果未必能如我们想象一样丰满。

抛开现在3A级别超长的开发周期,六年时间也不算上仓促了。仍旧处在Alpha测试版的《星际公民》完成度只能算非常初级的阶段,目前游戏内只实装了各式各样,而且操作感不佳的飞船,至于实际玩法却非常单调,离宣传中的真刀真枪的太空大战还相去甚远。沙盒地图虽大,可以实际探索的内容也少之又少。

各式各样的太空飞船是这个游戏目前最大的亮点,但是在游戏里,这些飞船的实际玩法并不多

这种完成度可能只达到了同类游戏《无人深空》刚上市时的程度,或者内容更少,从他的开发体量和宣传程度来说,这样的成绩显然很难让人满意。再加上游戏又经历了更换引擎的风波,这让《星际公民》正式版的实际上市时间看起来依旧遥遥无期。

游戏画面

这只是游戏中庞大星图的一部分,但是实际上可以游玩的内容并不多

这些年来,《星际公民》在油管上的官方频道每周都会更新开发进度和未来计划,但是这样的速度仍然会让人觉得太慢了。许多玩家反映,他们感觉目前的更新计划更像是在画一张无止境的大饼,却很少看到制作组往进加了什么干货。即使偶有一些令人振奋的更新消息,也远不如节节攀升的众筹金额这样的噱头更能吸引大众的注意。

即使不少粉丝对这个项目的未来前景仍然保持乐观,但是越来越多的评论家和玩家开始觉得自己上当了。有人悲观的预言,《星际公民》可能会成为游戏史上和众筹史上最大的烂尾。

但事已至此,在前期粉丝们已经投入了如此巨大期待的情况下,《星际公民》已经成为了一条无法回头的船,至于能否彻底扭转口碑,变成一个“良心”的游戏,可谓相当之难。这并非没有先例,也不乏失败的例子。唯一值得庆幸的是,粉丝们的热情仍在,这不止体现在仍在继续增长的众筹数字上。

至于结果如何,只能交给时间来证明了。

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