《Returnal》开发商总监:游戏开发时间超过4年 初期未确定登陆平台
《Returnal》的粉丝们可能会惊讶地发现,这个游戏在正式发布之前已经开发了四年。Housemarque的最新游戏将玩家推向了极限,与成片的危险外星人交火、战斗。尽管《Returnal》游戏内容并没有那么充实,但事实证明,Housemarque在发布前的这么些年里一直在为它工作。
随着在今年4月30日的发布,该游戏是首批PS5独占内容之一。作为新IP,一些人怀疑该游戏是否能承担得起得上PS5首发独占的重担。然而,多种赞誉和对新主机主要功能的广泛使用,使《Returnal》确立了自己作为一部独占游戏的明确地位。
来自Housemarque的营销总监Mikael Haveri对该游戏的背景进行了一些深入了解。据Haveri说,《Returnal》不仅经过了四年的扎实开发,而且在这之前甚至还有一些更早的概念设计。玩家可能还记得,该团队直到去年才在PS5的发布会上展示了《Returnal》。即便如此,Haveri解释说,该游戏自开发初期并未确定登陆平台。
从采访中可以看出,该团队能够及早获得下一代的变化和可能性。正因为如此,Haveri描述了早期的构建是如何与发布版本大不相同的游戏。随着时间的推移,Housemarque对PS5背后的技术更加熟悉,并专注于相应地改进游戏。通过PS5独占来省下多平台开发的时间,开发人员可以调整《Returnal》,使其游戏体验更加波澜壮阔。
作为一个roguelike游戏,人们可以期待循环游戏,以延长通常较短的长度。虽然游戏在某种程度上仍然接受这些陈规陋习,但Housemarque显然花了大量的时间来制作游戏。随着PS5的DualSense触觉反馈和3D音频的沉浸式使用,似乎开发商做出了在最新一代产品上推出的正确决定。
当然,这个消息可能会让一些玩家对《Returnal》的发布状态感到困惑。即使游戏风评不错,游戏刚推出时也有一系列的错误和故障,Housemarque在之后一直在解决。最重要的是,有一次更新有可能损坏游戏存档,使其无法恢复。对于一个开发了四年多的游戏来说,像这样的破坏性小问题能通过似乎很奇怪。即便如此,这款游戏已经成为PS5独占阵容中一个坚实的补充,并在上市后继续改进。