在电子竞技中,吃药也能变强
本周周日,我们将迎来亚运会历史上首场电子竞技比赛,届时来自中国、印度、泰国、印尼等18个国家和地区的队伍将围绕《Arena of Valor》《英雄联盟》等六大项目展开为期一周的角逐。
2018亚运会电竞项目赛程表
尽管在本届亚运会中,电子竞技只是表演项目,各代表队的成绩不会被计入奖牌榜中。但其同样有着严格的竞赛规则。在央视新闻频道《新闻周刊》栏目的报道中,电竞“国家”队的队员们就曾表示,他们需要经过兴奋剂测试后才可参赛。
很多人看来,增强力量、耐力等身体机能的兴奋剂并不适用于智力运动中。但实际上,在电子竞技领域,利用药物提升比赛表现的行为早已不是新鲜事。
2015年,曾效力于Cloud9战队的CS电竞选手SEMPHIS在一次访谈中表示,在早前的ESL One卡托维兹站赛事中,包括他自己在内的所有Cloud9战队成员都曾服用过一款名为“阿得拉”的药物。
同年,在Dota 2选手Arteezy的一次训练直播中,网友也发现了阿得拉的身影。
阿得拉的主要成分为安非他命,除了用于治疗注意力不足过动症和发作性嗜睡病外,这一成分也能增强服用者的清醒度和大脑执行力。在强调反应能力的FPS和MOBA游戏中,这样的效果显然能给选手带来一定的优势。然而,和大多数精神类药物一样,阿得拉也具有一定的副作用和成瘾性,过度服用将对中枢神经系统、心血管等器官造成损害。
阿得拉
在许多电竞选手训练或赛前服药的案例中,还有许多与阿得拉效用相近的药物:利他林、专注达、莫达非尼……这些药物虽为处方药,但在这并不妨碍人们通过黑市药贩或者找关系来获取。和那些被明令禁止的兴奋剂不同,它们还有一个听上去一点也不负面的名字——“健脑药”。
在市面上,这些药物也受到了不少脑力劳动者的青睐,一些面临重大考试的学生也会选择服用药物以求提高成绩。在国内,专注达和利他林甚至还被部分家长誉为“助考神药”,引起过社会关于“考试兴奋剂”的激烈讨论。
在我国的电竞领域,虽然目前还没有被曝出有服用精神类药物的案例,不过一些选手在比赛中猛灌红牛,甚至一边口嚼槟榔一边打野的行为也曾一度引起了网友们的争议。
今年1月的《英雄联盟》职业联赛中,EDG的Haro的“槟榔打野”给观众留下了深刻印象
世界反兴奋剂机构(WADA)的规定中有三条标准,只要某种药物符合其中两者,那么WADA就可以将其列入禁药名单:
该物质有潜能或者确定会提高体育表现;
该物质对运动员的健康有潜在或实际的风险;
使用该物质违背了体育精神。
SEMPHIS自曝服药后,很快引起了舆论的关注,赛事组织方ESL也与WADA合作出台了相应的反兴奋剂政策。然而,所谓“健脑药”是否属于赛事禁用的兴奋剂,在不同的电竞赛事主办方眼中,依然没有共识。2016年,甚至还有生产“健脑药”的商家主动赞助电竞战队,并为其提供药品。在各种软件或硬件形式的作弊手段面前,药物远远不是电竞规则制定的首要难题。
首支接受“健脑药”厂商赞助的电竞战队Gankstars
说到商业赞助,目前红牛、魔爪等能量饮料大厂也在游戏和电竞领域砸了不少钱。无论是赛事宣传,还是3A大作的联动活动,这些厂商的Logo都会频繁出现在人们面前。其中,百事旗下的激浪汽水更是成为了一个名气不小的梗。
和上文提到的阿德拉等精神类药物不同,这些饮料不含安非他命这样的处方药成分,生产上受到的监管自然也更加宽松。近几年,一些商家还针对电子游戏玩家推出了专门的能量饮料和补剂,这些补剂都宣称能够加强玩家的专注和反应能力,采用的配方也是一个比一个不明觉厉。抛开牛磺酸和咖啡因这样的能量饮料标配成分不说,还有茶氨酸、葡醛内酯以及一系列天然植物提取物,给人一种喝了就能获得异域神秘力量buff的感觉。
至于这些补剂的真实效果,除了用户评价中普遍提及的提神醒脑、抵抗倦意外,商家也没有准确的数据说明自己产品能够真正提高玩家的游戏表现。具体效用如何,恐怕还是得消费者自己花了钱才知道。
除此之外,这些不受管制的能量补剂也并非完全对身体无害。目前市面上大多数能量补剂都含咖啡因,而且含量远超可乐等汽水。据食品安全网站Caffeine informer的数据显示,部分能量补剂的咖啡因含量甚至远远高于一般品牌的浓缩咖啡。而大剂量的咖啡因摄入将会导致上瘾、消化系统疾病甚至死亡的严重后果。
这些能量补剂的副作用一般需要短时间内大量摄取后才会显现出来,这样的情况一般不太常见。但是,近几年中能量补剂造成昏迷乃至死亡的案例却越来越多,在这些案例中,我们常常能见到游戏玩家的身影。
2014年,挪威一名14岁少年在16个小时内持续游玩《使命召唤》并饮用4升能量饮料后,突发高血压和肾衰竭而陷入昏迷。
今年4月,美国加利福利亚州一名16岁高中生在40分钟内饮用咖啡、激浪汽水和一罐能量饮料后猝死,死因为大量摄取咖啡因导致的心律失常。
去年11月,美国波士顿一名10岁儿童在大量饮用一款名为G-FUEL的玩家能量补剂后表现出虚弱和呕吐等症状,之后被紧急送医治疗。事后相关部门表示这名儿童的症状是由摄入过量咖啡因和牛磺酸所致。
面对家长和媒体的指责,G-FUEL生产商的发言人表示自己产品的目标受众是18岁以上的人群,这款补剂也只能在其官网上通过信用卡购买。但这种所谓的年龄门槛显然形同虚设,在G-FUEL的官方网站上。我们也未能找到任何关于产品适用人群的信息。面对普遍较年轻的玩家群体,商家在宣传产品上依然需要给予更多的考虑,并且承担足够的社会责任。
昨天,有媒体报道称,亚洲奥林匹克理事会搁置了让电竞成为2022年杭州亚运会正式项目的计划,理由是当前的电竞比赛多由有商业背景的赛事方组织,规则制定标准比较混乱。据亚洲奥林匹克理事会总干事侯赛因·穆萨拉姆表示,电子竞技要成为一项国际化且被官方认可的运动,拥有一个由各大赛事方联合组建的管理机构是这一过程的关键。
今年10月,由国际奥委会与国际单项体育联合会联合组建的电子竞技联络小组(Esports Liaison Group)将首次参加奥林匹克运动论坛。相信在这次论坛中,有关电竞赛事规则的制定标准将会得到更多的讨论。而有关电竞兴奋剂的争议,或许也能随着讨论的进行逐渐盖棺定论。
那么,对于服用药物或补剂提升游戏表现的行为,大家又是怎么想的呢?欢迎各位朋友在评论中谈谈自己的看法。