这个西部版《影子战术》,是你要的《赏金奇兵》吗?

2016年底的时候,一款叫作《影子战术:将军之刃》的游戏短暂火了一把。 在这款游戏中,你可以操作忍者、武士、艺妓等各有所长的角色,以小队的形式潜入敌人内部完成任务。因为这种即时战术(RTT)的玩法与当年的一代经典《盟军敢死队》十分相似,玩家们甚至还把它戏称为“皇军敢死队”。

由于恰到好处的关卡设计与难度层次,玩家们对这款幕府日本版《盟军敢死队》给出了相当高的评价,它也成为了目前Steam上不多的“好评如潮”游戏之一。
而在今年的科隆游戏展上,发行商THQ Nordics宣布了一个消息:《影子战术:将军之刃》的开发商Mimimi Productions将制作一款新游戏:《赏金奇兵3》(Desperados 3)。

12年来,“赏金奇兵”这个名字第一次回到玩家们的视野中……但这样真的好吗?

即时战术游戏尚未入土为安的21世纪初,“赏金奇兵”在“盟军敢死队”带来的一大波跟风作品中也算是质量上乘。主角从二战敢死队员变成了西部侠盗团,面对的敌人也从精锐德军变成了地头蛇们,精良的制作让它成为了不少人童年回忆中的神作。

“赏金奇兵”系列的两部作品都曾经在国内发行过,简体中文版的游戏封面还有着“基于狂野西部背景的盟军敢死队”的广告语。现在你也还能在Steam上找到前两代作品,一代“西部通缉令”评价尚且不错,二代“库珀的复仇”则因为新系统的创意执行不佳而饱受诟病。在2007年匆匆推出了二代的资料片“赫多兰朵”之后,这个系列就没了下文。

上个月,《盟军敢死队》IP易主的消息传来,大家还在猜测新开发商会用怎样的方式重启系列;如今,《赏金奇兵3》却先一步冒了出来。虽然同是德国公司,但Mimimi Productions中并没有人在“赏金奇兵”系列原来的开发商Spellbound那里工作过,只是据说“和他们中的一些人是好朋友”。

《赏金奇兵3》预告片

游戏的预告片很有意思,制作组通过类似玩家不断读档重来的循环巧妙重现了RTT游戏的玩法精髓——“背版”。玩家一遍一遍地尝试,在不同的失败中总结经验,最后闭着眼都能用最佳路线一次过关。

《赏金奇兵3》科隆游戏展实机演示

然而,Mimimi Productions随后发布的实机演示却让玩家们感到有些失望:它看起来实在太像《影子战术:将军之刃》了,两位角色的飞刀、陷阱和口哨看起来简直就是直接从上一款游戏中搬过来的,就连搬尸体的动作和“尸体溶于草丛”的效果都几乎如出一辙。18分钟的演示里,即视感无处不在,让人简直怀疑这是增加了“非战斗区域”的《影子战术》“西部世界”DLC。

但这也不完全是制作组的责任,因为……之前的“赏金奇兵”里,主角们差不多也就是这些技能:库珀的飞刀、凯特的色诱、桑切斯放伏特加酒吸引敌人,这些几乎成了“盟军敢死队”风格游戏的标配,“皇军敢死队”自然也不例外。《赏金奇兵》里独有的“快速行动”系统,也和《影子战术》里用来协同作战的“影子模式”十分相似。

当一类游戏的核心玩法被限制到了这种程度,它的发展就十分考验开发者们“带着锁链跳舞”的功力了。无论是《盟军敢死队》还是《赏金奇兵》,从火爆到沉寂的转折都格外迅速。这其中固然有经营不善、主创出走等等的原因,但长期困在同样的核心玩法上难以突破也是导致它们销声匿迹的关键。

Mimimi Productions用《影子战术:将军之刃》证明了他们在制作RTT游戏方面的实力,人们也都不担心《赏金奇兵3》会缺乏诚意,但对于Mimimi这家优秀的厂商,人们的期待并不止于一份加强版《影子战术》。在已经达到的高度上作出突破,甚至为RTT游戏打开一条新的通路,这才是大家所等待的答卷。

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