“墓场物语”:发死人财的中世纪墓地经营模拟器

*本文经授权转载自公众号每日荐游君(mrjyj520)

种地、打怪、收集、做任务……腻了?那么埋人,诸君以为如何?

8月16日,清晨。我一如既往打开电脑,看到了每天都会给我发消息的steam的邮件。日复一日如此厌烦。不过,等等……

这消息一下子把睡眼朦胧的我敲醒了。我早已经忘了当初什么时候添加的这个游戏,但我记得很清楚原因。我是一个喜欢种地的玩家,即使你给我一个充满了冒险的世界,我也想种个地。但是这个游戏,不仅可以种地,你还能种(埋)人。

《Graveyard Keeper》,中文译名《守墓人》,玩家们则更喜欢称它为“墓场物语”。玩家需要在一个似乎是中世纪但又有隐隐违和感的世界里,看守一片墓地。等着一只会说人话的驴子偶尔驼来一具尸体,然后我们只需要负责将这尸体埋好,装饰一下墓园。偶尔出门砍砍木头,采采石头,种种地,悠闲的一天就过去了,生活是如此平静而充实。

又一个以死亡相关事物为题材的休闲游戏。

但,这个世界并不简单。

你有一项技能,解剖。你可以选择让死者们全尸下葬,你也可以选择解剖他们,将他们的器官、骨骼、血肉取下,拿去卖个好价钱。

没错,发死人财也是一种生存方式。什么地方会用到死人的身体呢?此时就需要各位去无限遐想了。也许你觉得,这太恐怖了,难以理喻,然而,后面还有一些更加细思恐极的事情。

说到剧情,乍一看无非是车祸穿越梗,男主被撞回到了中世纪,成为了一名守墓人。然而这个穿越的世界,似乎并不简单。

男主问起如今是几年,而酒店老板回答:

一个神秘的契约浮现在剧情线当中,而这个神秘的古代契约也一直在后面的剧情当中不断出现。

而游戏还有一个更加匪夷所思的设定,主角埋葬了死者之后,会获得一张埋葬证明。而这个证明却可以在酒馆换钱。

另一个匪夷所思的点,在于这个世界人们对于食物的态度。在这里,吃人肉是习以为常的事情。男主从死者身上切下来的肉是可以卖钱的。但是前期并不能卖,因为必须要有教会的盖章,肉类才可以流通。也就是说,这是一个可以合法吃人的世界。

整体来说,《守墓人》在感官表现还是很优秀的。尽管是2D像素风格的美术,但是动作流畅,配色宜人,尤其是游戏里的光效渲染,柔和的光效给人一种舒适的感觉。而植被的动态特效也为场景点缀出了相当不错的空气感。

最让我困惑的,是游戏中角色的名字。

片头男主角进的一家便利店,店员的胸口写着店员的名字Garry。

游戏中,男主刚穿越之后,在自己的院子后面,挖出一个骷髅NPC,名字叫做Gerry。

而在第一次睡觉之后,男主醒来发现房间里有一只幽灵。幽灵说自己叫做Yorick,译名约里克。熟悉《英雄联盟》的玩家应该知道约里克,他的头衔是掘墓人。而历史上,在莎士比亚的文学作品《哈姆雷特》当中,约里克是第一幕当中,第一掘墓人挖掘出来的骷髅头骨。

各种线索似乎在暗示着,穿越前遇到的最后一个人类店员Garry、骷髅头Gerry、幽灵Yorick,似乎都和男主有着说不清楚的关系。而游戏自始自终,没有提到过男主角的名字。

这背后的联系,就交给诸位玩家去慢慢揣测。

不得不说,《Graveyard Keeper》算是一款优秀的作品。他的养成和经营系统先对比较完善,收集、种地、酿酒、制造、炼铁、钓鱼、打怪等等。

技能树也相当丰富,分为解剖与炼金、神学、书写、自然农耕、锻造、建造、烹调众多分支。

但是我并不能给他非常高的评价。尽管题材上用墓地经营的噱头抢了一波眼球。但是实际上,这款游戏大部分系统和玩法和常规的农场经营别无二致,依然需要等等。实际上游戏内墓地经营的占比不算很多,到后期就会发现这更像是一个《牧场物语》的mod。简言之,游戏实际内容和宣传内容相互的侧重点略微不一致。

而游戏机制上,一个非常讨厌的设定便是体力值。我在玩的时候一直在感慨,主角真的很需要一条士力架。做两个墓碑就没有体力了,出门打怪挥几剑就把一整天的体力消耗光,总之就是非常不经用,而且没有升级体力储值的办法。这让玩家不得不频繁回到家里睡觉。

相信设计师这么设计的目的是为了让玩家去多多制造回复体力的药物。但是在贫穷的前期,这种体力的匮乏和反复地睡觉会给玩家一种非常不好的体验。

如果说系统设计上设计会带来少许的减分(毕竟玩法见仁见智,有人喜欢有人厌),那么频出的bug和优化问题会给这部作品带来致命的缺陷。游戏偶尔出现对话框无法消失的情况,作为一个2d游戏满地都是空气墙,遇到很浅的水坑也不能走,经常卡在奇怪的地方。

最要命的是游戏引导部分。大部分资源收集是没有教程的。在一开始使用完了石材修理器之后,我想去自己造一点,结果并不知道怎么造,也没有引导。后来我自己在技能树里面找到了对应技能和介绍,找到了造的地方。刚造好工作台,结果发现材料又不够,缺粘土。而粘土在技能树里面完全没有提及,根本不知道在哪里去收集粘土。再后来玩了很久之后,才发现原来是要等着剧情解锁技能,浪费掉了我很多时间去找粘土。

总体而言,这是一款70分上下的游戏。赢在美术与题材,足够吸引人。但是机制设计稍微欠缺,数值设计让体验略感不适,而程序和引导上的问题更有必要改进。如果是喜欢农场经营,但是又厌烦了传统农场而希望有一点猎奇感的玩家,《守墓人》很值得入手一试。

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