《春逝百年抄》游民评测6.5分 分崩离析的思维殿堂

作为一名文字游戏爱好者,在《春逝百年抄》发售前,我对这款主打推理元素的真人影像游戏是十分期待的——毕竟本作的导演伊东幸一郎,曾经参与制作过《428:被封锁的涩谷》《诡计对逻辑》等一众杰出的悬疑作品,在履历上不可谓不耀眼。

然而,当我花费15小时通关真结局后,我却发现《春逝百年抄》并没有带给我任何的新意与惊喜,而只有无尽的失望、乏味与折磨。尽管本作中演员演技在线、案件逻辑严谨,但拖沓平庸的剧情,缺陷百出的玩法,都让《春逝百年抄》难以成为一款合格的文字冒险游戏。这款游戏在影视剧与游戏之间做出了艰难的平衡,而最终的结果是——两头不落好。

百年血案

《春逝百年抄》的故事发生在现代日本。主角河河见遥收到了委托,前去调查“四十间”家族中意外发现的一具白骨遗骸,而这个家族在过去的一百年间,都持续发生着离奇的血案,原因则与“长生不老果”(游戏中译作“非时香果”)的传说有着密切的关系。

当主角翻看卷宗,追查过去的命案时,现实中也同时发生着杀人事件。随着故事的发展,过去与现实的故事线将会逐渐汇集到一起,并收束出贯穿全程的许多真相。这是一个不错的剧情结构,数条故事线将整个“四十间”家族描写得十分丰满,当最终真相揭晓时,玩家也可以发觉到故事当中暗藏的许多伏笔。

但是,整个剧本在被影视化之后产生了许多问题,许多细节都让人感到一言难尽。

首先,作为影视剧而言,本作在拍摄上的水准是值得肯定的,无论是镜头运用、布景与服化道、还是演员演技等方面均表现上佳,能给人与日剧相似的观感。不过,为了强调场景中的线索或重要道具,有时演员的动作会显得不太自然,他们会用略显浮夸的表演方式,让玩家能更明显看到人物的表情与动作。但是这种风格,细看会给人一种违和感,而在需要玩家记忆的关键场景时,又没能呈现出足够的表现力。

其次,由于本作中案件只有唯一解,导致流程中完全没有分支剧情的存在,这让玩家只能观看播片,而无法改变剧情走向,游玩时会感到十分缺乏沉浸感。更严重的问题是,本作的剧情节奏拖沓,还缺乏矛盾冲突点,这导致“播片式”的剧情部分观感十分平淡,游玩时经常会让人感到昏昏欲睡。就连本该作为重头戏的杀人事件,也让人感到非常失望——游戏中的犯案手法大多都没有什么创新性,凶手的动机也经常站不住脚。

最后,作为终章的“真结局”,会揭开游戏中刻意埋藏的大部分伏线,并为整个故事画上一个还算圆满的句号。但对我来说,由于已经在其他文字游戏中见过类似的叙诡和反转方式,所以并没有获得意外的惊喜。

逻辑通路

本作被分成七个连贯的章节,每一章的内容,又被细分为“谜题篇”、“推理篇”、“解答篇”三个部分。谜题篇是“播片”式的剧情,解答篇是指认凶手的环节,而推理篇则是本作的核心玩法所在,玩家将来到主角“脑内推理空间”中,并协助她理清思路。

在“逻辑通路”上,会分布着案件中的疑点。玩家只要将正确的线索拼合上去,就能产生新的“假设”,并引出下一个疑点。如此反复数次之后,玩家就可以构思出一条完整的证据链,并完成推理环节。

在拼合过程中产生的许多假设,既有正确还原真相的,也有与事实不符的。不过,由于游戏的整体基调比较严肃,其中错误的假设内容,也更侧重于误导玩家,而非制造笑点。也因此,本作很难像《逆转裁判》等推理游戏一样,用错误项来为玩家带来“作死”的别样乐趣。

就算这些错误“假设”没什么乐趣,玩家也很难在推理过程中避开它们。一方面,大多数的线索,和得出的假设之间,并不具有很强的逻辑关联,以至于玩家在拼合前,很可能不知道会出现什么样的假设,在无意之间,就产生了错误的假设;另一方面,由于本作结束推理篇的标准十分模糊,玩家无法确定自己是否已经获取了所有的正确假设,会倾向于所有假设都探索完毕才进入解答篇,也就被迫在途中产生了许多不需要的错误假设。

而且,这个玩法虽然一定程度还原了推理思考的过程,但其中缺少了一个很重要的环节,就是排除不必要的错误项——就像《逆转裁判》会定期扔掉没用的证物一样。游戏的“推理”过分注重形式,只是在盲目罗列所有的可能性,而从来没有使用过排除法,最终造成无意义的假设过多,给玩家带来了很多不必要的误导。

值得一提的是,在第五章中,本作专门设计了一套与推理系统相配套的密室逃脱玩法。在探索密室的过程中,玩家可以随时进入推理系统,将获得的信息进行整合。我认为这才是本作中对推理系统的最佳运用,可以在需要获得新假设时随时取用,让推理环节不会像其他章节中那样冗长,打造出了一种类似《逆转检事》的体验。


3D视角,点击式解谜玩法的密室逃脱

密室逃脱的玩法,也让我在初见时眼前一亮。相比“播片”环节,玩家此时可交互的内容大大增加,让体验变得瞬间充实了起来,其中的解谜部分,更是让我感受到了一种与《极限脱出》系列相近的体验。不过, 在解决密码谜题时,游戏给予了过多的误导信息,让人很容易会“想太多”,以至于在无谓的尝试中平白浪费了许多时间。

解明真相

每个章节最后的“解答篇” ,相当于在谜题篇的“播片”内容上,又加入了许多个有着唯一答案的选项。玩家将从“脑内推理空间”回到“谜题篇”的结尾部分,借助获得的大量“假设”,帮助主角上演一出侦探式的推理秀,并逐渐逼近最终的真相,让凶手无所遁形。

不过,这些凶手被揭发时的反应稍显套路化——他们的演技仿佛是一个模子里刻出来的,都会面不改色地向主角问询更决定性的证据,根本没有被误解时的情绪波动,生怕别人觉得自己不够像凶手一样。这样的模式,不仅没有凸显出足够的人物性格,也降低了玩家在指认凶手时带来的成就感。

而且,在选择“假设”时如果错误,玩家就将直接Game Over,并被赶回到推理篇的“脑内推理空间”。这种设计的用意,可能是为了让玩家能补充漏掉的假设,并重新整理思路。但通常情况下,这个设计不仅无法对玩家起到什么实际的帮助,还会让“死亡惩罚”变得过重。在每次错误之后,玩家都要经历非常繁琐的一系列无意义操作,才能重新回到犯错的地方。这并不能让玩家冷静,也没有增加正确解答时的成就感,只是无意义地浪费时间,与许多文字游戏中“减轻选择错误”惩罚的设计思路背道而驰。

在每个章节的末尾,还设计有评分系统,如果玩家在章节中选错了选项,那么最终的评分、评级也会随之降低。但是,评分没有任何的实际作用,不会影响后续章节的解锁,也不能兑换任何奖励,只是一种鼓励玩家谨慎思考的手段。

总评

《春逝百年抄》难以成为一款真正合格的文字冒险游戏。它拖沓乏味的剧情、枯燥糟糕的推理玩法、许多不必要的误导信息、缺乏打磨的系统细节,都让游玩它的过程几乎变成了一种灾难。我不会推荐任何人去尝试这款游戏,因为在文字游戏这个品类上,你可以有许多个更好的选择,完全不值得把珍贵的15小时浪费在它上面——更何况它还有高达298元的离谱售价。

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