为了让身患糖尿病的儿子喜欢上治疗,他开发了一个测血糖的游戏机外设
任天堂在过去的几十年,生产过无数稀奇古怪的游戏外设,它们包括卫星接收器、机器人、能量手套等等,我们之前已经介绍过不少。
这类外设一不是中二爆表或是童心满满,总之都可以用“小孩子爱玩的”这几个字来形容。也是任天堂受欢迎的原因之一——不仅能让成年玩家找到小时候的乐趣,更是格外照顾小朋友玩家。
Didget这款外设就是一个例子,虽然不是老任自主研发的,但也是和德国拜耳公司合作专为小朋友玩家们而推出,而且是专为了身患糖尿病的小朋友。
Didget一眼看过去让人感觉就是个冷冰冰的血糖仪,感觉下一步就是要扎你手指头。确实,它作为血糖仪单看起来,和其他的别无二致,但特殊就特殊在它不只是个血糖仪,能够通过GBA接口和任天堂DS掌机连接,合体变身。
当然,不是光合体完看着帅就完事了,Didget不仅可以监测使用者的血糖值等数据,而且为了增强糖尿病儿童对监测血糖的积极性,还收录了几款游戏。
收录游戏《Knock ‘Em Downs™: World’s Fair》
当小朋友们通过Didget测完了血糖,还能将测试结果转换为可用于解锁新关卡并购买游戏内物品的奖励积分。
另外为了让这些面对同种疾病的小朋友们能有更多互相的接触,按照规定测试血糖的孩子可以进入一个特殊的社区相互交流。
这般连环设计看来是为了鼓励小朋友们定期查血糖确实煞费了不少苦心,但随时监测血糖水平是确实控制糖尿病的关键。当小朋友患有糖尿病的时候,往往很难让他们合作,毕竟要经常从手指采血,很多成年人都不乐意,更别提小孩子了。
而Didget这个外设的目的就是希望通过游戏这一方式,鼓励这些身患糖尿病的儿童积极检测,用一种又酷又有趣的方式让小朋友们保持健康,听上去像个操碎了心的家长,而事实也确实是这样,Didget这个血糖仪和游戏机合体的设计就是由一个操碎了心的家长创造而来的。
保罗·韦塞尔就是这个操碎了心的家长,他的儿子卢克在3岁时被诊断患有1型糖尿病,必须要靠注射来获得所需的胰岛素才能维持健康,所以定期检测不仅必不可少,还要特别仔细。
2011年时的韦塞尔和卢克
但随着卢克的成长,检测血糖的次数渐渐开始变的更少了。从六岁开始,卢克就变得总是弄丢血糖仪,但只要他的Gameboy失踪,几分钟之内就能找到。
当看到卢克刚回家就能够径直走到沙发旁边,抬起一个垫子后找到Gameboy的时候,韦塞尔想:
自从这个想法出现,就一发不可收拾,持续占据着韦塞尔的脑海,但由于工作太忙,基本上无暇顾及。
但他也没有抛之脑后,这个想法一直没有消失,在2000年的时候,韦塞尔最终决定辞掉工作,成立了自己的公司,将全身心投入到这个创意中,他将其起名为GlucoBoy。
在接下来的几年里,韦塞尔做了100多场投资演讲,虽然并不是全无收获——赢得了Tekne年度创新奖,但是除了来自家人和朋友的投资外,一分钱的资金都没有得到,平常生活只能靠着做兼职咨询和其他零工。
韦塞尔在一次访谈中回想起这段时间的艰难:某一天晚上,他回到家后发现公用事业公司关闭了家里的电源,导致无法用搅拌器搅碎给他瘫痪的儿子亚历克斯的准备的食物,只能户外烤架上做饭,然后用刀切碎。
仅靠他的话语形容,就能感受到这番场景确实让人揪心。但是这几年的艰难也没让他放弃信心。2006年中,韦塞尔终于从一家澳大利亚投资银行获得了整整150万美元——足够将该产品的商业化。
然后GlucoBoy迎来了正式出生,与GBA兼容,和Didget可以说师出同门所以功能相似,目的也一致——让孩子们检测血糖的过程变得有趣。每当小朋友们执行葡萄糖测试时,奖励积分,而且如果血糖值落在目标范围内,还能获得更多积分。
GlucoBoy和GameBoy合体
当然,还有内置游戏。
又过了一年多,韦塞尔接到了德国拜耳公司的电话,表示了想购买韦塞尔公司的意愿,八个月后,以数千万美元的价格成交,然后随着拜耳和任天堂的合作,又有了上文所说的Didget。
韦塞尔几年后在一次访谈中谈起自己这段曲折的成功,他最后说到:“最重要的是,现在全世界有成千上万的这些设备帮助孩子们控制糖尿病。”
一款能保护糖尿病儿童健康的外设,倾注了这么多大人们的心血,尽管同样可以通过强硬的手段达到,但是还是选择了虽然最麻烦,但是最好玩最有意思的一种,用游戏。
对此韦塞尔还说了特别酷的一句话,他称这些血糖仪附带的游戏叫“糖尿病儿童的复仇”,这些游戏不能在游戏商店买到,虽然有些小朋友们遭受糖尿病的折磨,生来就面对不公,丧失了许多同龄人没有的,但现在他们有这些独有的游戏了。