有40000人同时在玩《方舟》开发商的新作,不过他们只能边骂边挂机
《方舟:生存进化》开发商Instinct Games的新游戏《ATLAS》翻车了。
航海主题的多人生存游戏《ATLAS》发售不足两天,收获了一万多条评论,其中只有24%为好评。
《ATLAS》在今年的TGA上公布,主打奇幻航海+多人联机,号称开放世界多人生存航海游戏,能够支持40000名玩家在同一地图上共同游玩。
国内玩家对“X万人同服”还是有免疫力的
Instinct Games称“在《ATLAS》中加入了大量的创新技术,把游戏所有世界连接在一起,这个世界的大小是一张《方舟》地图的1200倍”。
有《方舟》的成功经验在前,玩家们可以说很期待《ATLAS》。之前Steam刚推出“心愿单排行榜”,《ATLAS》在最热愿望单中位列第九,甚至比《全境封锁2》还要高。
图片来自SteamCN
Instinct Games在12月6号公布游戏,说是12月13日上架,动作如此之迅速,本该是画饼师傅中的豪杰。
可临近发售,官方却宣布延期,改到19日上架。日期接近19日,又改到了21日。
“三年之后又三年”不说,还找补了一句“合作的主播可以提前登入游戏”,被玩家喷了个狗血淋头。
时间就这么被一路拖到了22日中午12:30,游戏终于开服了。
然而,无限次“开服耍猴”结束后,噩梦才刚刚开始。面对爆棚的玩家,运营商竟然只在全球提供了四台服务器的支持。
开服初始,大量玩家登不上服务器,只能看着标题画面听BGM。
而且这一听,就是十几个小时。很多玩家的差评显示有二十个小时的游戏时间,实际上都是在“听歌”。
“这不是抢先体验,这是无法体验”
不过Instinct Games开始吹嘘的“四万人同地图”倒是在某种意义上实现——尽管玩不上游戏,排队看LOADING画面的人倒不少。同时在线人数一度达到了四万。
“云玩家”们也没闲着,《ATLAS》在Twitch的观看人次峰值甚至达到了31万——当然这是因为关注的玩家实在太多,还是因为游戏进不去只好看直播,就不得而知了。
《ATLAS》的服务器问题还在继续。
在部分时间里,即便你创建好角色进入游戏,也会因为服务器在线人数太多而无法进入正常的新手流程,而是重生到某块不知名的海域里。
据Reddit板块r/playatlas的速报,在美服的PVP服务器的某处海洋里,大量的玩家重生在同一个地点,在海中形成了一个非常掉san的大肉团。
看上去就像服务器患了癌症
《ATLAS》的官推这段时间的发言也离不开这几件事:服务器、服务器,我们正在重新修复服务器。
机翻一下,满目的 “网络”和“服务器”
既然差评都是因为“玩不上”,那么玩上了《ATLAS》的人对这个游戏的评价又如何呢?
这其实是一个伪问题,大家都知道,人很难在很差的体验质量下,把“服务器质量”和“游戏质量”做切割,心平气和地感受游戏的正常内容。
油管up主DudeRandom84倒是很认真地玩了一会——直到他发现自己的RTX 2080Ti +Intel Coffee Lak 8700K,在场景复杂的区域竟然会掉帧,2K分辨率下无法保持全程60帧。
预告片中的《ATLAS》
最重要的是,就算是特效全开,《ATLAS》的画面也完全达不到预告片中的水准,反而建模和动作甚至看上去不如《方舟:生存进化》。
RTX 2080Ti下游玩的《ATLAS》
随着《ATLAS》在Steam上的好评率逐渐稳定在25%左右,它目前可能是今年唯一能和《辐射76》打得旗鼓相当的对手了(《辐射76》在Metacritic上的用户评分是2.6/10)。
少数好评里还有不少说反话的
当然,对于一款EA阶段的游戏,玩家们要保持理智,保持宽容和理解,大不了不买就是了。《ATLAS》冬促17%OFF下仅售75元人民币,如果你想试试毒,最好先在评测页面只勾选简体中文,然后就会发现一个小小的“稀有成就”。
总之,不推荐国区玩家购买