【我要吹爆】为什么我们会如此喜欢塔防游戏?

大家知道吗?塔防游戏的雏形最早可以追溯到1980年代,那个时候街机游戏兴盛,各种风格的作品层出不穷,而我们中国玩家所熟知的“小蜜蜂”,也是那个时代的产物。

这款《太空侵略者》,就是“小蜜蜂”类游戏的鼻祖。自这款产品诞生后,有许多厂商用昆虫等元素换皮山寨,久而久之便有了“小蜜蜂”这个称呼。

《太空侵略者》的核心玩法虽偏向传统射击,但游戏关卡中的敌人均依照阵型排列,呈波次状对玩家发起攻击,并且玩家还要兼顾老家的损害程度,这种机制便具备了现在塔防游戏的雏形。

后来,比《太空侵略者》晚上几年的经典街机《导弹司令》引入了全新的机制:玩家需要阻挡多波来袭导弹,并且每个攻击波都有多个攻击路径,而且玩家本身不再成为敌人攻击的目标,保护大本营才是玩家的第一目的。也正因如此,《导弹司令部》被许多人认为是第一款传统意义上的塔防作品。

这些属于塔防游戏的基本元素:

  • 敌人依照次顺序
  • 我方需要采取合适的策略进行迎击
  • 敌人攻入目的地,即宣告失败

虽然一直伴随着微创新,但本质上没有发生太大的改变。

一些即时战略游戏中的种意义上来说也算是塔防游戏

即使现在的塔防游戏画面更加绚丽,情节更加丰富,但我们感受到的核心乐趣不曾改变。

比起主动进攻来证明自己的强大,通过缜密的思考与排兵布阵,顶住一波波愈发强大的敌人源源不断的攻势,最后于绝境中坚守住最后一线,这可能就是塔防游戏的最大魅力所在吧。

说了这么多,接下来就把舞台交还给大家,这期吹爆的主题正是“塔防游戏”,本期的获奖者,可以自选一款其他吹友们推荐的游戏作为奖品。欢迎你来温故一下吹爆规则,写下你心目中最有特色的塔防游戏!

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