暴雪裁员,八方接盘

无论是游戏开发大厂还是小型工作室,人来人往都是常态,招聘与裁员再正常不过。但这几天国外的游戏大厂和从业者们突然同时转发起了自家的招聘信息,跟大学毕业季招聘会的热闹景象有得一比。画风基本都是这样的:

听说暴雪裁员了,那啥,我们这里还在招人……

上周末彭博社发文称,根据知情人士透露,动视暴雪即将进行一次涉及数百人的大规模裁员。这一消息很快得到证实,动视暴雪第四季度财报公布后的电话会议上宣布,准备在近期裁掉8%的员工。结合目前动视暴雪的员工总数来推算一下,大约有800人即将失业。

这次裁员来得太突然,大部分人还没做好准备就在一脸懵逼中被开了。前天下午前《守望先锋》大学电竞项目的产品经理加西亚火速把自己的简历发到了推特上,根据移民法,如果他在60天内没有找到其他工作,就要面临被驱逐出境的后果。

同样难过的还有前《魔兽世界》副品牌经理珍妮弗,她以前一直认为即使裁员在游戏行业很常见,但只要自己努力当个优秀员工就不会被裁,但现在她发现自己错了。

已经离开暴雪的前《炉石传说》总监BB发推表达了自己的遗憾,也顺便分享了一些空缺的职位信息,希望还能有机会和曾经的战友们共事。

玩家们同样对这些人报以同情,尤其是在裁员不久前动视暴雪新上任的首席财务官丹尼斯·杜尔金才刚刚拿到一笔高达1500万美元的奖金(其中包括1130万美元的限制性股票和375万美元的签约奖金)。在缩减预算、大量裁员的对比下,这笔高额奖金显得不那么讨喜。

出于失望,一位玩家做了个没什么根据的简单除法:用1500万美元除以800人,他猜测这或许会是被裁员工能拿到的安置费。

在更多工作不保的动视暴雪员工还没来得及找下家前,一些游戏大厂和从业者们开始发扬一方有难八方支援的精神,在社交平台上公开“接盘”,纷纷向这些被裁掉的员工抛出橄榄枝。

R星的动画总监吉姆在推特上致敬了这些同行,然后话锋一转:其实我们这里也在招人……

育碧的高级制作人夏尔马、顽皮狗的游戏设计师杰夫等也都贴出了自家招聘链接,希望能帮被裁掉的同行们一把:

史克威尔艾尼克斯、黑曜石等则直接动用了自家的官方账号来招人:

EA、Epic这两家似乎更缺人手,从游戏新闻从业者莱恩·布朗分享出的招聘信息来看,它们分别有着600人和200人的职位空缺:

这种一家裁员八方招聘的热闹场面十分少见。虽然各家都纷纷跳出来抛橄榄枝帮忙“消化”,但真正能帮助到的人可能数量很有限,毕竟这次暴雪的裁员对象主要是非开发岗位的员工。

除了从业者们高度关注,这次裁员在玩家中也引起了不小的风波,“姓B的公司不行”这个梗再次被玩家翻出来调侃。毕竟就在前几天,OWL才刚刚获得可口可乐的独家赞助,玩家很难理解暴雪要靠大规模裁员来省钱。

与此同时,另一个引起玩家负面情绪的原因则是,动视暴雪首席执行官Bobby Kotick在电话会议上提到,今年并不打算公布重大的新内容。在回答分析师的提问时,首席运营官Coddy johnson也表示有计划把更多的IP投入移动领域。

简单来说,今后你可能会看到更多动视暴雪旗下IP的手游公布,但除了《暗黑破坏神:不朽》,玩家们期待的《暗黑破坏神4》和《暗黑破坏神2重制版》等在今年内都不大可能有消息了。

这么一来,玩家——尤其是那些对手游有些发怵的老粉丝们自然不会高兴。

从暴雪嘉年华上那句“你们这些人难道没手机吗”开始,动视暴雪的种种举措看起来似乎都令人费解。

去年12月,暴雪宣布停办《风暴英雄》全球锦标赛和宿舍英雄,同时还将部分开发《风暴英雄》的人手调动到其他项目组。虽然暴雪向玩家承诺依然会把这款游戏运营下去,但给个慢性死亡让它安享晚年的意思已经很明显了。

紧接着上一任动视暴雪首席财务官Spencer Neumann被解雇,暴雪娱乐首席财务官Amrita Ahuja也跟着离职。Amrita Ahuja在2018年初提出了一个减少预算的省钱计划,让暴雪员工大呼“这还是第一次听说预算得省着花”。现在她走了,但这一开源节流的理念还是被沿用了下来。

Bungie作为收益不佳的代表之一,在今年1月结束了与动视长达8年的“爱情长跑”。首席运营官Coddy Johnson在电话会议上解释,分手的很大一部分原因是《命运2》带来的收益未能达到动视的预期。

如果从资本的视角来看待这些事:之所以暴雪打出这么一通操作,并非毫无根据,而是背后复杂的资本运作导致。

但回到玩家的角度,大家的愿望终究是“资本的事情归资本,我们要的是游戏”。那么游戏还有希望吗?

可能还是有的。

从暴雪成立至今,历史上没有新作的年份也不在少数。之所以现在会陷入比较尴尬的舆论境地,很大程度上是因为从去年下半年到今年做出了太多让玩家难以跟“暴雪”过去形象挂钩的行为,BB、麦克·莫汉等大佬的离开也进一步让粉丝的心凉了半截。

不管家大业大的地主动视暴雪家里有没有余粮,其种种抓紧财政的动作都表明,它准备剪除过于庞大的羽翼,把更多的资金投入研发。

在裁员8%的同时,动视暴雪还提出了计划再扩充20%的游戏开发人员,这些人主要会用在《暗黑破坏神》《魔兽争霸》《使命召唤》等项目上。

这种操作在暴雪并不是第一次出现,记性好点儿的玩家应该还记得2012年那次削减暴雪娱乐600个岗位的决定。在营收下滑、用户流失的背景下,动视暴雪决定给相对臃肿的部门“减减肥”,与今年的这次裁员相同,在那场风波中绝大多是失业的员工都来自非开发部门的。而动视暴雪对游戏开发人员则始终敞开招聘的大门。

到了2016年,仍然有媒体爆料暴雪秘密裁掉大量员工。但同年暴雪推出了《守望先锋》,成绩有目共睹。

从这点来看,暴雪历史上的大规模裁员未必会影响游戏的开发进程,所以这次裁员还不那么糟——假如他们新招收的员工不是全部都被派去开发手游了的话。

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