我试玩了《彩虹六号:异种》 反恐精英对抗怪物

感谢育碧的邀请,让我们得以提前试玩了《彩虹六号:异种》。作为脱胎于前作“围攻”内特殊模式的系列新作,本次的”异种“在保留以往优秀射击手感和诸多特色元素的同时,将主题从反恐对抗变成了合作共斗。尽管区区一个下午的试玩并没能让我窥得本作全貌,却依然获得了一些值得和大家分享的信息。

以下,就是我本次的试玩体验。

Ps:本次试玩为Demo版本,并不代表游戏上市后最终素质。

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视频版试玩报告欣赏:(高分辨率视频请移步至B站观看:点击进入)

不再反恐的彩虹小队

对《彩虹六号:围攻》(以下简称R6S)老玩家们而言,“异种”是个既熟悉又陌生的“新朋友”。

从本质上来说,本次的“异种”不像是一个完全脱离开《彩虹六号:围攻》的全新作品。从UI到干员设计再到游戏内诸多细节,你都能很容易地找到前作的影子。

其就像是两年前R6S“爆发任务”(奇美拉行动赛季限时任务)的究极进化增强Plus版。当然,“异种”有着比“爆发”完善得多的系统、更丰富的玩法、更多的内容,以及更强的音画表现。


“异种”有着比“围攻”好得多的光影和建模

在《彩虹六号:异种》里,世界上突然出现了一种名为“古菌”的寄生体,它们用恐怖的蔓延速度对文明世界造成了巨大威胁。彩虹小队临危受命,将冲杀在第一线,试图从未知的危险中寻得一丝希望和光明。

具体到游戏内,玩家们将会扮演熟悉的彩虹部队干员们,以三人合作的形式在不同地图中和寄生体们战斗,完成特定任务后尝试撤离,然后投入进下一局游戏中,如此循环。

在这个过程中,玩家们一方面需要提防不同种类寄生体的袭击,还要同时完成包括侦查、搜救、捕获、歼灭、救援等在内的各种任务。

和前作一样,本次的游戏体验也以单局为主。每局游戏将会随机分配三个不同的任务,任务分布在地图三个区域里,难度随区域递增。而不管任务完成还是失败,玩家们可以通过“气闸舱”前往下一个区域。另外,每个区域都存在撤离点,可以自由选择合适的时机撤离战场。


你可以随时从撤离点离开任务

游戏中完成的任务以及产生的击杀都会在撤离后提供经验值,经验值则关联着“异种”的干员养成系统。养成系统势必会是游戏中的重要元素,我在试玩中注意到干员存在等级体系,但遗憾的是这个系统在本次试玩中并未开放。


游戏内存在经验值和养成系统

值得一提的是,本次我试玩的地图是一个位于阿拉斯加的废弃设施。该地图规模和复杂程度都要要远远大于《彩虹六号:围攻》,其中分布着大量的寄生体,且建筑内和前作一样存在诸多可破坏(装修)部分。

通过地图中的细节可以推测出,该设施属于一个名为“ORPHEUS”的机构,而彩虹部队的装备和撤离设施上则有着REACT标志。我们尚不知道它们的具体信息,但这两者或许会和本作的剧情存在重要关联。


连接不同区域的气闸舱内也有REACT标志

熟悉的面孔们

《彩虹六号:异种》的底层战斗逻辑与R6S类似,甚至试玩版本的可操作干员也都是我们熟悉的老面孔。

本次试玩共提供了9名干员,分别是ALIBI、LION、PULSE、VIGIL、DOC、ELA、FINKA、HIBANA和SLEDGE,且他们都有着和前作类似的特殊技能。


试玩版中可使用的全部干员

这种对前作的继承同时也存在于枪械、射击手感和封墙、小车这种具体设定上。游戏内大到战斗方式,小到干员们的枪械、配件都和R6S大同小异。


干员的枪械配置也与R6S中类似

当然,“异种”内也存在一些因玩法改变而做出的调整。比如干员们的移动、换弹、开镜、封墙、Peek速度都明显被变快;一些技能的细节也因为从PVP变为了PVE而做出了改动;小车则和防弹衣、弹药包、炸药背带一起变成了可选择装备。

这种思路使我们能够和队友一起使用熟悉的干员合作与寄生体对抗,也为这款游戏带来了和前作类似的战术性。

但与此同时,这种对前作优点略显粗暴的继承却也让某些以前至关重要的元素在“异种”里略显可有可无。拿加固墙举例,封墙是R6S中防守方最重要的“装修”手段之一,但“异种”试玩版中大部分任务都以探索、救援和歼灭为主,这一元素就几乎没有了用武之地。

干员技能也同样如此,因为每局游戏需要应对大量分布在地图不同位置的敌人,DOC和FINKA这种有着医疗能力,以及LION和PULSE这类以前的信息位就显得尤为重要。前者可以提供宝贵的支援,而后者则能让我们能够提前知晓敌人信息和任务目标位置。


心跳的技能可以为团队提供大量信息

但相应的,受更开放的地图设计和试玩版中任务类型限制,R6S里至关重要的切墙位就显得有些尴尬了。因为敌人并非会合理布防以及躲在优势架枪点阴人的真实玩家,在试玩中我几乎没有遇到需要用HIBANA的技能炸开墙体的机会。和前面提到的那些干员比起来,HIBANA这种切墙位干员的技能似乎并不那么“实用”。


切位干员的作用在试玩中体现的不太明显

毫无疑问,在《彩虹六号:异种》中和队友合作完成任务击杀敌人的过程足够刺激有趣,游戏的射击手感也和前作一样扎实又爽快。但某些前作元素与本作主体玩法的契合度却也给我带来了些许疑虑。

当然,目前我体验到的只是一个前期的试玩版本,或许在未来,育碧会通过更丰富的任务机制、更合理的地图设计等方式来解决这些当前不够自洽的部分。

拯救大兵SLEDGE

前面提到过,本作的主体玩法为使用干员在不同的地图中完成游戏随机分配的任务。而在这个过程中,一旦你的干员在任务中倒地昏迷且没能得到队友及时救援,就会进入一个有趣的MIA状态。

进入MIA状态的干员将无法在之后的任务中使用,其在干员选择页面会以红色的MIA状态显示。当你在之后的游戏中进入了此前该干员倒地的区域,系统会提示可以进行营救任务。玩家们需要寻找到被困在古菌树囊里的MIA干员,通过削弱这种特殊寄生体的方式来拯救该干员。当安全把MIA干员送到撤离点后,才可以在之后的游戏中继续使用该干员。


解救MIA干员

另外,玩家们每次在任务中失去的生命值并不会立刻回复,其也会继承到下一局游戏里。若是想要让受伤的干员恢复,则需要让其“休息”几局任务。而当非MIA干员少于三人,第一个MiA干员会自动回到可选干员库。

当这种机制和《彩虹六号:异种》中的地图与怪物设计结合起来,就会孕育出一些独特的乐趣。你需要在游戏中谨慎地探索和战斗,利用自己的武器、能力和地图中分布的补给品与敌人周旋。尽可能在保全自己的前提下完成任务,并随时判断是否放弃任务直接撤离。

风险和收益在这里是并存的,你有可能完成任务收获大量经验值和队友的敬佩,也没准会赔了夫人又折兵。对不同局势进行合理的判断在这里也成为了战术的一环,从某种意义上来说,其和R6S一样,在单纯的射击之外还提供了不同维度的策略空间。

另外游戏中最大的风险部分——怪物,也和两年的“爆发”玩法相比有了质和量上的双重提升。游戏中存在大量攻击和行动模式完全不同的寄生体。我在试玩中遭遇了能够孵化其他“古菌”和“蔓生菌”的“孵化囊”;羸弱却量大的低语者;有着强大近战能力的遁行者;会隐身的隐眩者等近十种敌人。

这些敌人有着不同的攻击方式和别具一格的外形,随时隐藏在各种角落等待给干员们好好上一课。

总评

总的来说,《彩虹六号:异种》是一款有着优秀射击手感,大量战术元素和独特机制、丰富玩法的合作PVE游戏。其在底层战斗逻辑上与前作并没有本质性不同,但依赖全新的主题和PVE内容,“异种”延伸出了与“围攻”处于不同方向的乐趣和思路。

尽管当前我仍然对游戏不同元素是否自洽、后期内容是否耐“刷”等问题存在疑问,但其仍然是一款值得期待的《彩虹六号》新作。

一些受篇幅所限正文中没有提到的小Tips:

本作所有干员均有三把主武器,以前只有两把主武器的干员在“异种”中多出了一把同国籍干员的主武器;

“心跳”的技能改为了可以侦测出附近的孵化囊、VIP和MIA干员,且队友可以看到“心跳”侦测到的单位;

LION的技能生效时间比以往大了无数倍;

ALIBI的全息投影会吸引寄生体攻击,似乎寄生体会优先攻击投影;

男鬼的技能改为了可以在寄生体面前隐身;

孵化囊和敌人的尸体会生成可以减缓干员移动速度的蔓生菌(类似菌毯),但FINKA的激素可以抵消减速效果;

所有枪的后坐力似乎都变小了,以至于我这种白银选手都能压住ELA的EVO 3 A1;

试玩版中的干员枪械配件和改动似乎和R6S当前版本类似,比如DOC在这里已经痛失2.5倍镜;

每个干员的可选爆炸物都同时存在阔剑、闪光、烟雾、破片和摔炮;

因为敌人存在“警觉”这一设定,许多时候为了不大规模惊动敌人玩家们需要用略显“刺客”的方式战斗,所以,消音器在本作中的作用前有未有的大;

地图中存在一些会附着在干员身上、制造闪光眩晕效果、藏在地上对附近敌人射击的“陷阱生物”;

干员的默认服装和此前R6S中的“污染消除”系列类似;

MIRA和ASH、热切等干员均有在过场动画中出现,不过我很好奇MIRA的技能在本作中会怎样展现;

干员的武器和服装上存在大量REACT科技标志;

地图中分布着四种补给品,分别为:血包、弹药、爆炸物、技能;

撤离后结算时剩余生命值也会提供经验值。

每个区域的任务都存在时间限制;

我们抢先试玩的版本难度有所调整,比当前游戏设计中的正常难度低。

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