【红白机N合1】不只是“友尽”,《雪人兄弟》还间接影响了STG游戏发展史

上次我们做了《泡泡龙》的视频《红白机<泡泡龙>的背后,是设计者为游戏献出的一生》之后,很多朋友点名要看和它很像的《雪人兄弟》。玩过的人都知道,这俩游戏不管是剧情还是玩法,总有那么点相似的味道在里面。

正好去年长鼻君写了一篇关于《雪人兄弟》背后故事的文章,我们就顺路把它做成视频了。

作为红白机双打游戏的代表作品,《雪人兄弟》可以说是早年“友尽”游戏的代表了。除了和敌人斗智斗勇,互相窝里斗也是它的一大乐趣之一,非常考验友情。

虽然不少地方都有《泡泡龙》的影子,但《雪人兄弟》独创的内容也很有意思。

除了堆雪球、推雪球这种有意思的玩法,游戏还加入了道具系统,可以捡到提升速度的红药水、增加射程的黄药水……每10关还会有一场Boss战,游戏的系统相当丰富。

加上比开发年代相对较晚,《雪人兄弟》的画面精致很多,让它在不少地区的名气都超过了《泡泡龙》。

那么问题来了,这么好玩的游戏,为什么没出续作呢?

其实《雪人兄弟》是有续作的,只不过因为……嗯,画风过于清奇,死得比较惨。《雪人兄弟》的开发商在1994年推出了《雪人兄弟2》,可选角色增加到了四个,号称“风、雨、雷、电”四王子。听起来很威风,游戏里的形象是这样的:

不知道大家看到这四位有没有想到什么经典影视作品?我们这里先卖个关子,大家可以去视频里看。

因为步子跨得太大,开发商Toaplan搞完这个猎奇的《雪人兄弟2》就倒闭关门了。

Toaplan这家神奇的开发商,熟悉STG游戏的朋友们不会陌生。它又叫东亚企划,在STG领域出过不少重要的作品。

当年Toaplan有两样绝活,一是做出各种另类的飞行载具,比如直升机游戏《究极虎》,当年在一片科幻风战机中独树一帜;

二是充分开发自家程序员的功能多样性,什么音乐啊美术啊游戏策划啊都交给程序员完成,这也导致他家游戏总能带给人“不一样的感官体验”。

《雪人兄弟》的制作人高野健一就是这么一个“多才多艺”的开发者,在Toaplan因为《雪人兄弟2》的失败而摇摇欲坠的那段时间里,这哥们每天都在学习新的开发技术,为2D向3D的图形革新做准备。

Toaplan彻底玩完以后,高野健一带着一群原来一起做《雪人兄弟》的兄弟们成立了Cave,选择了“重蹈覆辙”继续做STG游戏。但这一次,他们用全新的理念为STG开启了另外一扇革新的大门。

说完红白机,自然就要再次推荐一下即将上市的《红白机视觉史》了。

今天聊的《雪人兄弟》,也在这本书里有出镜,相信能唤醒起大家童年时期的“友尽”记忆。

这本由“读库·御宅学”出品、厚达536页的新书,是对红白机的一次视觉回顾。除了梳理红白机的历史故事以外,书里还图文并茂地评点了近170款经典红白机游戏,其中不少是游研社的常客,老读者们看了想必甚感亲切。 

这本书现在已经开启预购,原价228元,预购价为198元,将一直持续到今年3月。对《红白机视觉史》感兴趣的朋友们,不妨点击这里预购,现在下单还会获得游研社主题的钥匙扣等小赠品,随书寄送。

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