Steam评分系统更新,以后可能不会再有“差评轰炸”了
这几年,Steam的评价系统已经成为了一种武器。
从“打折太快”,到“开发商惹事”,对于这些与游戏内容本身并无关联的事,越来越多的玩家们开始使用有组织的“刷差评”来解决——这种行为往往被称作是“差评轰炸”。
根据Valve最近的举动来看,他们正在让这种情形成为历史。
3月16日,Valve发布公告,宣布调整游戏的评分系统,旨在减少差评轰炸的影响:“我们将鉴别偏题的差评轰炸内容,并将其从评分中删除。”
关于这部分“偏题的差评轰炸内容”,Valve给出的另一个定义是“我们认为与潜在购买者购买游戏时满意度无关的评价”。
Valve表示,他们将通过工具监测Steam异常评价活动,再进行人工审核。值得注意的是,判别是否为“差评轰炸”主要方法还是靠人工判断——“所用工具无法得知为什么游戏会有异常评测的现象,也不会尝试去解决这个问题。但它会通知 Valve 的一个团队,将由他们进行审查。”
而如果Valve的审查团队最终判定这些异常评价活动为“偏题的差评轰炸”,那么他们将标记其发生时间段,通知开发团队,并将这段时间内的评分从游戏的整体评分中剔除——简而言之,就是避免游戏因某一相关热点事件而影响其评分真实性。
整体方法听起来很有效,但并不能保证百分之百的完善。
例如“差评轰炸”将会让正常评分“连坐”——如果玩家在被判定为“差评轰炸”的时间段中发布评测,那么玩家所给出的评分将同样被从总分中抹去。不过Valve并不认为这会导致评分的不准确,因为“差评轰炸往往为暂时性的,我们相信最后的评价分数仍将正确,并且其他玩家将仍然能查找并读到您在该时段内的评测。”
此外Valve也强调,这次更新只是改变了计算游戏评分的方式,而玩家们发布的所有评测将保持不变。并且如果玩家并不喜欢这种“净化”方式,也可以自主选择关闭这个功能。
关于这个消息,有些网友们的回复是:“XXX游戏终于可以瞑目了”。
网友们感叹不难理解,在此之前,遭遇“人在家中坐,差评天上来”游戏并不在少数。
比如前段时间《Apex英雄》大火,而Steam上的《Apex Construct》因为名字与其太像遭了差评。或是《半条命2:第三章》故事大纲疑似泄密,而《DOTA2》迎来一波差评。很多游戏的评分,远远低于了其本身水准。
Valve也在公告中写道:“评价是Steam的重要组成部分,这就是为什么我们要继续确保评价不被任何人操纵,也是我们不与任何操控评分者合作的原因——一个客户能够信任的系统才有价值。”
但发泄是很多人的刚需,我想那些喜欢差评轰炸的玩家很快会找到新的方式。