Xbox老大菲尔·斯宾塞:《光环:无限》并非是《光环》系列的“成败关键”

Xbox老大菲尔·斯宾塞表示,《光环:无限》并不是该系列的“成败关键”。他在最近的一次采访中表示,无论《光环:无限》被接受与否,《光环》系列作品都将是未来十年的热门游戏。除此之外,他还谈到了《光环:无限》的多人模式是如何形成的,以及为什么他认为本作不需要大逃杀模式。

菲尔·斯宾塞表示:“我不认为《光环:无限》会成为该系列的‘成败关键’,我就是不相信这一点。将会有数百万人游玩这款作品并爱上它,我相信会有一些人明白我们有机会去做出更多的东西。这就是娱乐行业的本质,我们接受它。”

“《光环》系列还将延续10年甚至更长的时间,《光环:无限》是该系列能延续那么久的关键么?绝对不是。《光环》系列游戏拥有许多狂热的粉丝、悠久的历史与荣耀。我们并不认为这是理所当然的,但我绝对对其抱有信心。我从不想让任何一个团队处于这样的境地:‘嘿,这款游戏一定会成功,否则的话谁知道会发生什么’”

除此之外,斯宾塞还谈到了《光环:无限》的多人模式问题,很多人认为《光环:无限》应该顺应潮流,添加自己的大逃杀模式,或者需要对多人模式进行“重新设想”才能在市场中脱颖而出。但斯宾塞不认为这是《光环:无限》前进的最佳方式,正相反,他表示很高兴《光环:无限》多人游戏的核心仍是竞技场,他相信玩家会对《光环:无限》“回归基础”的多人模式做出积极回应。

他表示:“多年来FPS多人游戏出现了许多的发展和创新,回归《光环》竞技场的体验是非常纯粹的,它非常纯净,游戏玩法循环相当紧密。”“目前在我们的平台上,并没有多少游戏能回归系列前代行之有效的模式,并完善他们所拥有的内容,我相信这就是我们团队的目标。”

《光环:无限》是由343工作室打造的第一人称射击游戏,是《光环》系列的续作。本作的多人模式可免费游玩,游戏将于2021年圣诞节发售。后续消息我们将持续关注。

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