E3展上永远消失的宝可梦们
在今年E3之前,人们期待着宝可梦新作的到来。
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一年前,当宝可梦系列的制作人增田顺一带着NS上的新作《Let's go皮卡丘/伊布》——一款面向新玩家的复刻作品亮相时,曾遭到不少老玩家的质疑。
老玩家的宝可“梦”醒了。“取消特性、简化对战,没有新系统。”他们拒绝承认这是一部正统的宝可梦作品,只把它当成了“外传”,一部完全面向新人的简化版宝可梦外传。
但失望归失望,大部分人对这个“宣传意义”更浓的作品还是抱着宽容的心态——它确实吸引了许多新玩家。尽管游戏删减了许多要素,《Let's go》的销量依旧突破千万,任天堂再次成为了“世界主宰”。
《Let's go》 的成功,让多数老玩家开始期盼下一部,也是NS平台首部正统作品的到来。在公布之前,它的消息也一直在网上流传,最出名的可能要数增田顺一自己暗示的“开放世界”。
种种传闻,再加上这将是宝可梦登陆Switch主机的第一作,让人们对这个系列第8代作品更加期待。
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后来,《宝可梦 剑/盾》顺理成章地公布。作为一个世界级的IP,大家也明白,哪怕这是一款没有太大创新、中规中矩的作品,但凭借“皮卡丘”20多年积累下的知名度,它依然能获得不错的销量。
“那可是宝可梦啊!买了。” 休闲玩家很容易满足。但老玩家们对于《剑/盾》有着更高的要求。
作为一款有着20年历史的老IP,该系列一共发售了7款正统作品,每发售一款新作,官方都会引入上百只新外形、新属性的宝可梦,目前累计的宝可梦已经达到了807只(不考虑变种等特殊情况)。
这就引发了两个问题,首先,宝可梦游戏的核心为“收集-养成-对战”,那么不断增加的宝可梦数量势必会导致游戏门槛的提高。
普通人能叫得上名字的宝可梦依旧是20年前诞生的“皮卡丘”,或者以“妙蛙种子”为首的初代御三家。年代越靠后的版本,宝可梦的人气反而越低。刚入坑的的新人要在短时间内认识每一只宝可梦的能力、属性和背景是一件相当困难的事。
其次,越来越多新宝可梦的加入,也给游戏的平衡性带来了不小的挑战。和许多Moba游戏一样,宝可梦中也存在许多非Ban必选的“毒瘤”精灵。
日月版本出现的炽焰咆哮虎是个很好的典型
每次引入新的宝可梦,都会对现有的对战体系造成一定的冲击。既要突出新宝可梦的特色,也要平衡老宝可梦在游戏中的地位,让更多坐冷板凳的精灵上场,开发商Game Freak曾经推出过不少解决方案。
这些解决方案有一个共同的宗旨,即“在不增加宝可梦数量的前提下,推出新的游戏元素和内容。”
XY版本,这个解决方案是Mega进化。
图片来自神奇宝贝百科
它允许宝可梦通过特殊道具完成更强力的进化,Mega进化同样能改变宝可梦的外观,并且进一步提高能力值和属性。由于有了Mega进化,部分冷门的宝可梦也有了上场机会,但最关键的是,对战结束后宝可梦会变回初始形态,进化带来的新形态不计入总图鉴数。
日月版本,解决方案是宝可梦的地区亚种和Z招式。
地区亚种赋予了宝可梦新的形态和属性,上图就是知名度较高的初代宝可梦在阿罗拉地区的新外观。属性与能力的改变带来了新的战术选择,老玩家眼里他们自然是“新精灵”,但是新玩家也不会对此感到陌生。当然,这些新变种也没有计入总图鉴数。
而Z招式也丰富了对战党的战术选择,让一些冷门精灵因此有了比较强力的技能。
可以发现,官方已经开始控制每一世代的新宝可梦数量,从XY版本开始,登场的宝可梦都不超过100只,但依旧有不少新元素以维持老玩家的热情。
如今,游戏新版本发售在即,宝可梦数量即将达到“NO.1000”,玩家们期待这次GameFreak又会带来怎样的新内容。但谁也不会想到,这次GameFreak的方案既简单又粗暴——它是一个响指。
灭霸式的响指。
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6月12日,在E3的直面会上,任天堂公布了新作《剑/盾》的进一步内容和演示视频,在随后进行的采访中,宝可梦系列制作人增田顺一面无表情、语气平淡地说出了一个即将改变整个宝可梦世界的“悲伤决定”。