在格斗游戏里除了挨揍,现在还能玩“糖豆人”
尽管如今的格斗游戏为了降低门槛迎合新人玩家,一直在扩充单人模式的玩法可能,但能直接在一款格斗游戏里玩到“糖豆人”,还是挺出乎我意料的。
最近刚刚发售的格斗新游《碧蓝幻想Versus:Rising》可以算是2020年推出的《碧蓝幻想Versus》的“威力增强版”,在格斗方面不仅增加了新角色、新系统以及现在标配的“回滚代码”,而且在非格斗玩法的多人模式上也带来了全新的尝试——“碧蓝大战”。
就像我刚才提到的,你基本可以把碧蓝大战视作一个出自“碧蓝幻想”IP的糖豆人类型游戏,而这一类型中常见的“障碍跨越”、“生存挑战”、“团队争夺”等玩法,也能在碧蓝大战中找到类似的关卡。
就比如其中的“碧蓝追逐战”就是经典的障碍跨越竞速玩法,和传统的糖豆人一样,一张地图可以同时容纳近20名玩家,在开场哨声响起后,不仅需要翻越由圆筒、齿轮、升降平台组成的地图,还要时刻防备来自其他玩家的“骚扰”
游戏中加入了道具玩法,如果你在赛道上莫名其妙被炸弹炸飞、在泼了油漆的地面上滑倒,那毫无疑问,身边肯定有一位对你“重点关照”的竞争对手。
除了障碍赛跑外,游戏还设置了“绯绯金小队”这样的团队赛地图,要求玩家在规定时间内,尽可能多地将金块搬到自己所属的阵营基地中;另外还有“不死鸟角逐”,一个各自为战,躲避炸弹并努力存活到最后的吃鸡型地图。
虽然按照官方的说法,碧蓝大战只是这款格斗游戏中让玩家放松休闲的分支玩法,并非游戏重头,但制作组依旧为其制作了全套的等级奖励,只要游玩游戏便能获得相应的经验奖励,并进一步解锁包括虚拟形象、名片背景、武器皮肤等额外的外观奖励。
在碧蓝大战里出现的Q版小人形象,还可以作为联机大厅中的虚拟化身。就和《街霸6》中的格斗中心一样,除了传统的匹配赛制外,游戏还提供了一个兼顾了训练、对战、社交以及娱乐互动的舞台——联机大厅。
在这个开放地图上,玩家可以在街机厅区域与其他线上玩家进行长盘对练、聊天或者讨论战术;可以在抓娃娃机里花费金币抓取自定义外观物品;甚至在旁边的绿茵场上来一局简单的足球小游戏。
除了这些面向轻度玩家制作的内容外,《碧蓝幻想Versus:Rising》的单人剧情模式同样也有较为丰富的游戏内容。
这次的剧情模式在保留了前作内容的基础下,加入了新章节的剧情和过场动画,即使你对硬核的格斗对战不感冒,也可以在剧情模式中体验到传统的横版动作游戏玩法。
这一部分的玩法就更近似于传统的RPG,玩家需要通过击败敌人获取经验值,学习新技能并获取更强力的装备,而整个剧情模式在我看来,其实也可以视为一个大型的“格斗游戏入门指南”。
对于大部分格斗新人来说,搓招永远是一个老大难的问题。游戏在保有经典“搓招操作”的前提下,提供了更简单的“一键必杀”功能,在通关过程中,玩家既可以选择复杂的搓招,也可以直接通过快捷键释放技能。
由于两者并没有明确的界限,新人完全可以先从一键模式入门,在熟悉了游戏节奏和按键后,再转到更硬核的搓招输入。而跟直接进入高强度的PVP相比,压力更小的剧情模式就成了新人熟悉操作的缓和剂,这也是如今格斗游戏愿意花更多精力去设计单人玩法的重要原因。
至于游戏本来的核心——“对战部分”,除了原作的24位角色外,首发加入了4个新人物,并承诺会在后续以DLC的形式增添更多角色。
而来自PVP的系统改动相对不大,仅新加入了“怒火强攻”和“英勇反击”两个全角色通用招式。“怒火强攻”可以消耗资源打出一记破坏对手防御姿态的攻击,算是除了“中下段择”、“打投择”外,给进攻方加入的一个强力破防手段。
而“英勇反击”则对应了防守方的能力,这一招式能够在格挡对手攻击时,消耗资源直接以无敌状态反击,尽管受到使用次数的限制,但依旧是能够改变玩法策略的强大技能。
总的来说,这款粉丝向格斗新作在原版的基础上,从游戏性、单人内容层面做了很大程度的优化,这使得无论是老手还是新人,都能从中找到自己感兴趣的部分。
虽然以新作的眼光来看,它并没有过于创新或是变革的部分,但能够维持好之前已经得到验证的玩法系统,并做出扩大受众的新尝试,我想也是这款游戏值得尝试的原因。