风水轮流转 这次轮到国外玩家熬夜看直播了

“这世界上为什么要有该死的时差!”

无论是和朋友一起看欧洲杯,或者是连麦凌晨看发布会时,我的内心都会不由自主的涌现出这种想法。由于时差的存在,像在国外举行的major、E3发布会等备受瞩目的活动进行时,中国的玩家往往都会有修仙一般的体验。在凌晨最困的时候,努力让自己保持精神,生怕自己一个恍惚,错过什么精彩的瞬间。

但生物钟这东西是很严苛的,每当凌晨到来时,眼皮总会忍不住打架,若是苦苦熬了一夜,支持的队伍输了比赛,亦或者是发布会上吃了一肚子虚空大饼,那种懊恼和悔恨相互叠加,别提有多难受了。但就在昨天,《原神》召开了2.0版本的全球同步发布会,实打实的让国外玩家们也体验了一波凌晨5点熬夜看直播“快乐”。

早在7月初的时候,米哈游就已经向Twitch上各大《原神》主播发送了邮件,邀请他们关注2.0发布会,并收到了主播们的积极响应。在昨天早上,《原神》官方在twitch的官方直播间就已经涌入了不少玩家,同时他们也在不断根据时差换算,到底还有多少小时才能看到直播。

由于没有宣传,《原神》官方的twitch账号一开始并没有多少关注,但在玩家口口相传之后,截止到昨晚发布会之前,关注人数已经超过了12万。

在直播时,《原神》直播间的热度也可以用“火爆”来形容,观众数量直逼30万。要知道,在同一时间段,人气游戏《英雄联盟》和《CS:GO》分区的观众数量也只有27.5万和17.7万,国外《原神》玩家的数量和热情可见一斑。

处于狂欢状态的不止国外玩家,在国内,B站官方直播间,观众热度也一度超过2000万。为何一场直播能吸引如此多的玩家关注?或许我们能在直播中曝光的2.0版本内容中找到答案。

作为《原神》的大版本更新,最受玩家们关注的应该就是新地区“稻妻”。在继自由为主题的蒙德与契约为主题的璃月之后,全新国度稻妻的主题名为“永恒”。该地区的特色是雷元素,不但有很多和雷有关的稀有植物,就连一些地形的形成也和雷元素有密切关系。


无想刃狭间就是因为雷电将军与一条大蛇战斗劈开的,在附近还能看到大蛇的骸骨

稻妻的主线故事与当地的神明“雷电将军”有关。雷电象征着转瞬即逝,而在剧情中这位神明却想追寻永恒,这构成了一个明显直接的矛盾点,其背后的故事引人深思。稻妻的历史、人文、地理都围绕着这一故事进行展开,设计者们在细枝末节处紧扣主题。让所有的场景、角色、故事,都完美的和主题基调融合,消除违和感。


无想刃狭间就是很好的例子,由于雷电将军与大蛇的战斗,让这里充满大蛇的遗产和相应矿物

伴随着新的故事主线,发布会还放出了相关的新角色。

其一就是在内测开始,就人气颇高,甚至让玩家们喊出了“年度连续剧——等神里”这一口号的冰系新角色“神里绫华”。作为稻妻三大家族之一的神里家大小姐,神里绫华性格温婉,乐于助人,品行高洁,颇受当地民众尊敬,被称为“白鹭公主”。但在高冷的外表下,神里绫华还有不为人知的可爱一面,会在和玩家们熟络之后慢慢展现出来。

第二个角色则是烟火制作专家“宵宫”,作为手艺能被雷电将军认可的专家人物,她一直都在努力做出能实现大家愿望的作品。同时,宵宫还保有着一颗童心。能和孩子们玩在一起。

最后一个角色是三无呆萌忍者早柚,虽然外形还是小萝莉,但她甚至能举起比自己还高的双手剑。虽然外表人畜无害,但早柚是一名货真价实的忍术大师,只不过,她的忍术都是用来让自己偷懒的。之所有偷懒,是因为早柚需要大量睡眠,而造成这种情况的,是一个关于“睡觉有助于长高”的传说...

新武器与新的圣遗物也会随着新版本上线,同时一些全新的机制,让玩家们能更容易抽到自己想要的道具。比如,在玩家们抽取武器时,增加了“神铸定轨”功能,玩家们可以对期望武器定轨,如果抽到其他的五星,获得命定值,命定值满后,下一次必为命定武器。圣遗物也是如此,每消耗三个五星圣遗物,玩家可以获得一个装有一件随机部位的新圣遗物的“圣匣”。

新的机制无疑能让玩家们有更快的毕业速度,降低肝度的同时,提升了游戏体验。

在玩法方面,此前玩家们呼声很高的种植玩法,也会实装进游戏里。使用萍姥姥赠予的神奇匣子“化种匣”,即可获取一些植物的种子,并将它们种植在“尘歌壶”的对应田亩中。等到这些植物生长完毕,就能收获一定数量的采集物。

同时,包含了多首1.0版本OST的音乐专辑“珍珠之歌”也即将上线。

可以看出,此次《原神》的2.0版本大更新,无论是在数量还是质量上,都让玩家们给出了满意的评价,实现了“不仅吃饱,还要吃好”。结合国内外玩家们的热情,足以看出《原神》如今的热度。这并非是一朝一夕能取得的成绩,在大版本更新的背后,是制作组付出的努力。在昨晚的发布会上,也有来自不同开发环节的制作组成员分享了幕后的制作过程。

在战斗设计师“鸡哥”看来,《原神》能取得如今的成绩,和制作组的高效率有关。整个制作组汇聚了来自各个领域的大佬,但很开放务实,大家都信奉“有话直说,以理服人”的设计理念,并且拥有“说到做到”这一职业素养,有想法随时讨论,有结论立刻动手,才让“稻妻”能有如今的规模与丰富度。


鸡哥也向玩家们表示了制作组的压力,毕竟在开发新地区时,老地区的内容填充也不能放下

IP团队负责人“小螺号”则是与玩家们分享了关于故事、玩法层面的设计,究竟要付出哪些努力。从他的解析中我们可以得知,看似简单的一个新区域、新角色,每一个细节的设计与打磨,都是需要经过大量讨论与思考的。以稻妻角色设计为例,小螺号将其凝练成了“风雅、浮世、天光”关键词,制作组在设计角色时,从基础世界观触发,提炼民俗,转化设计点,使其既有《原神》的特色,但又区别蒙德璃月的角色,有明显的差异化。

除此之外,场景美术师“Cissie”介绍了如何紧扣稻妻主题设计了场景与美术风格;音乐制作人陈致逸则为玩家们讲解了是如何与东京爱乐乐团,以及传统乐器艺人合作,使用尺八、三味线、太鼓等乐器,为稻妻地区制作音乐的。

大伟哥也在现场宣布,《原神》2.0版本PSN账号与米哈游通行证互通,这也意味着《原神》真正的成为一款跨越多个平台的游戏。

从刚刚曝光时的颇具争议,到如今2.0版本如此惊人的关注度,《原神》正在用自己方式来证明着自己,也正是因为游戏本身好玩,才能在海外取得优异成绩,且出现开篇中外国玩家熬夜看直播的反转景象。如果从上架时间来看,《原神》还是个年轻的游戏,它能成长到什么地步,我们无法断言,但只要保持如今的制作理念和版本内容迭代速度,相信未来可期。

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