游研社对话《凤凰点》团队CEO David Kaye

《凤凰点》(Phoenix Point)在2017年开始的众筹,到了2018年,就已经在Kickstarter上筹集到了200万美元。领衔开发这款回合制策略游戏的,是1993年初代《XCOM》的创作者朱利安·戈洛普(JulianGollop)。他是游戏行业最资深的制作人之一,也被誉为“《XCOM》之父”。

2012年,在参与了《幽灵行动:暗影战争》和《刺客信条:解放》两部掌机大作之后,朱利安离开了育碧索菲亚,并和我们本次的采访对象David Kaye一起创办了自己的工作室Snapshot Games,专注于重新演绎他当年的作品。

工作室的第一步作品《混沌重生》也是朱利安一款老游戏的复活作

《凤凰点》看起来和Fraxis版的《XCOM》非常相似。其实这款游戏,本质上就是朱利安自己制作的初代《XCOM》的精神续作。只是《XCOM》的版权不在他手上,换了个名字而已。这并不是一件坏事——对于小队回合制策略游戏爱好者来说,《XCOM》这种类型的游戏实在是太少了。

不难看出《凤凰点》和《XCOM》的相似之处

遗憾的是,尽管众筹取得了成功,但是《凤凰点》的口碑在今年初却遭遇了一次重大打击。三月份,朱利安宣布游戏的PC版本将Epic商城独占。对于众筹支持这款游戏的玩家来说,他们很难接受这个决定。

《凤凰点》在Reddit上和玩家交流的帖子很快就被批评的声音淹没,朱利安不得不站出来向玩家们表示歉意。Snapshot Games对于众筹参与者的补偿方案很慷慨:所有参与众筹的玩家都会免费得到全部DLC,并且拥有Epic版的同时,额外获得一份Steam或者GOG Key,实在是不愿意玩下去的玩家,也可以得到全额退款。不过这些举措能不能弥补玩家们受伤的感情,就只有在游戏发售的时候才能知道了。

David说,随着游戏不断完善,他们对游戏的期望也越来越高,希望在游戏里增添更多的功能,而Epic商城独占协议给了他们实现这些目标的资金保障。

开发团队对游戏内容确实有很大野心

“我保证我们得到的每一分钱都会投入到游戏开发当中,最后回馈给玩家。”David说。独立游戏开发是一条艰险的道路,Snapshot Games在索菲亚的工作室有60多名员工,这个规模的中型开发团队,确实承受不了太多风险。

ChinaJoy上David带来的《凤凰点》试玩,关卡内容和E3上的试玩基本一致,不过这次展示的是中文版本,汉化完成度比较高。我们和David聊了许多游戏内容相关的话题,包括《凤凰点》与《XCOM》的区别,游戏里面几大势力之间的外交关系,以及他和朱利安的往事。

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