玩家们不想要“八王之乱”

自从8月8日DLC发售后,大量差评涌现在了《全面战争:三国》的评测区中,把游戏近期的评价直接拉到了“褒贬不一”(53%好评率)。

而在这之前发生的事情,也让现在的情况显得更加难看:8月2日,“全战”系列开发商Creative Assembly和网易达成合作,并且宣布将推出一款全新的卡牌游戏《全面战争:英雄传》。

玩家们对这件事的反应并不怎么正面:

而在《全面战争:三国》的商店页面上,意料之中的“差评轰炸”也紧随着到来:

到了“八王之乱”推出之后,这款DLC的品质显然并不足以挽救近期下降的口碑,甚至反而还导致了玩家们积怨的进一步爆发。

最多的指责集中在DLC的内容方面:新加入的八个势力并不能撑得起独立游玩的体量,对游戏内容的改进更是寥寥无几。与其说是像在玩一个定价40元的DLC,不如说是更像在原版的三国时期过去后,寂寞地对着8个精致的建模,再多续几个小时。

“换皮”的质疑最为强烈

另一方面,作为大众认知当中比较冷门的历史时期,“八王之乱”也为游玩带来了一定的障碍,而这一点在内容匮乏的时候更是显得格外致命。玩家不知道这些人是谁,也没有一个充实的故事串联起来,只能对着手下的一群大众脸发愣。

还真是“司马东西”…

对于玩家们来说,CA这次推出的“八王之乱”结结实实地让期待落空了,“竟然是两晋历史”的惊喜也很快就转变为了“我就知道会这样”的恼怒。

实际上,《全面战争:三国》所遇到的窘境,其实一半出于意外,一半也是必然。

属于“意外”的那部分,来自宣布和网易合作后的差评轰炸。这可能并不是CA在选择合作伙伴时失察的结果——事实上,设想他们和任何一家国内厂商合作的可能,我们都能预料到几个对应的打差评理由。

社交媒体上,争论依然在持

在国内玩家和厂商之间长期的不信任氛围下,大家对于游戏引进的担忧是显而易见的:“我爱《全战》,我怕它完!”

因此,名义上上只是承担了类似发行商本地化工作的网易,还是免不了和CA一起被批判一番。

网易的说明里面提到了合作的职能

而另一方面,“八王之乱”这个DLC无论是在推出的时间节点上,还是在成品质量上,显然都不够让人满意,至少不够让中国玩家满意。

在本体的Bug还没有完全修复、游戏系统和内容没能足够完善的时候,推出一个内容更显匮乏的DLC,只会提起玩家们的期待然后又重重落下:像《辐射76》和《圣歌》这样高开低走的例子,已经被证明会点燃玩家们的加倍怒火了。

除此之外,CA在内容上“眼高手低”的表现也要负一部分责任。

甚至连人物特性都直接照搬原版,字都没改。图片来自微博@稚嫩的魔法师

从两晋一直到隋朝之间的纷乱时代,史料混乱,人物众多,虽然在学界一直有不少人从事研究,但对大众来说普及度并不高。再加上前有三国后有隋唐这些人物脸谱化程度很高的时代,导致与这中间的三百年乱世有关的文艺作品显得格外稀少。

在这种情况下,CA所做的决定可以说是十分大胆:玩家们原本对于DLC的猜测,不过停留在为游戏中的大众脸们逐步更新立绘、建模和设定,或者增添西域、南蛮之类地区的内容。没想到,开发组竟然直接推出了基于新历史时期的内容,而且背景还是过去文艺作品里鲜见的两晋。

如此一来,想要让玩家们接受这样一个DLC,势必只能走两条路:要么塑造人物,讲一个清晰的故事,降低对于普通大众的门槛(这显然并不是这款游戏的强项);要么内容充盈,史料翔实,还原度高,通过专业人士的认同来带动普通玩家,让大家觉得“玩有所得”……说到底,得给大家一个玩的理由。

但这一次的“八王之乱”却并没有完全做到,因为它既不够好玩,也不够还原。这就好像是曾经肯德基把国外被炒到5万美元一盒的川味辣酱搬回国内售卖,虽然一时有些热度,但大家也很快散去:对于中国人来说,它既不好吃,也不够“川”。

于是,《全战:三国》的“八王之乱”DLC就像历史上的那次事件一样,闹剧一般草草收场。而作为玩家的我们,只能希望它在接下来不会继续重蹈历史的覆辙,最终能为我们留下一款“好玩的三国游戏”。

这看上去并不是个特别过分的要求,但真的能够实现吗?

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