用“灶台”外设玩烹饪游戏,还要回答签证官问题?

以烹饪为主题的游戏经常会竭力的表现做饭时的紧张状态,总是让人身兼数职,玩起来手忙脚乱。

在现实中做饭,可能要比游戏中更加忙乱,因为所有工作都需要真的动手去操作,而不是在手柄上简单按几个键就可以了。这部分是游戏没法完全模拟的。

但来自巴西的Enric Llagostera就想模拟真实烹饪中的这种忙乱,于是制作了一个专门模拟做饭的特殊控制器。

这个控制器就像一个小灶台,上面有一口锅,上面有一根木杆可以旋转,用来模拟做饭时的搅拌动作。

侧面有一把“菜刀”,通过上下抬动来控制切菜动作。还有一个煤气阀门,用来控制火力。一个水龙头旋钮,用来控制洗菜的时间。

控制器上还有一个卡带插槽,要选择不同的食材和调料,就把相应的卡带插进去。

这个控制器是他为自己的烹饪游戏《Cook Your Way》专门打造的。

就像很多烹饪游戏一样,这款游戏模拟做饭的各个步骤。比如洗菜、切菜、加入锅里、翻炒等等都需要手动操作,但很多时候它们是同时进行的,在切菜的时候也要注意锅里的情况。于是就需要操纵者左右开弓,一边切菜、一边搅拌、一边洗菜、一边控制火候,同时还要注意时间限制。最后,评委会根据做菜的效率和质量进行评价。

听起来一个很平常的做饭游戏。但与众不同的是,这里的评委不是美食家,而是出国签证官。

表面上《Cook Your Way》是一款烹饪游戏,但其实它是一个关于签证和移民的游戏。你要通过做饭向签证官展示自己的价值,并以此来获得签证。

在做饭过程中,签证官会经常向玩家询问一些问题,而玩家在做饭的同时还要给出理想的答案。

不论是签证官的干扰,烹饪过程的忙乱,还是让游戏变得困难的外设,都会让玩家感觉不舒服,而这正是制作者希望达到的效果。

Enric Llagostera目前在康考迪亚大学读博士,他制作这款游戏的目的是研究如何通过游戏产生情绪反射。

作为一个身处外国的巴西人,他希望通过游戏表现自己申请签证时的经历和感受。他感觉移民系统只关心移民的经济或文化生产价值,只用这个标准来衡量人的好坏。

虽然烹饪和移民好像风马牛不相及,但他却觉得这是表现移民、签证的一种很好的媒介。因为在不同国家的人相互交流时,食物是一个非常普遍的话题,即使在签证时也经常会被提到。

食物是一种文化的代表,家乡的食物容易让人产生归属感。一个国家对某国食物的接受程度,也反映了它对该国家移民的接受程度。

但同时食物也是一种刻板印象,使得人们对他国文化的认知变窄。谈到墨西哥就是塔可,说到意大利就是意面、披萨,说到英国就是炸鱼薯条和仰望星空。

之前的一些社会调研中显示,多数美国人认为,移民带来的最大好处就是带来更好吃的食物。从另一方看,他们中的一些人也会把外国移民和开餐馆的划等号,认为他们就应该做饭。

Enric Llagostera把移民审查中对价值的单一标准,和人们对食物的刻板印象结合了起来,把做饭设计成了出国的资格考试。

游戏的界面也被做成像是在线考试一样,会通过摄像头捕捉玩家的脸部,让玩家感觉自己被监控中,营造一种压抑的紧张感。

签证官的很多问题直接取自现实中的材料,玩家只需要回答是或者不是。他们还会时不时的评价你的表现,比如做得太慢了,我们这不太喜欢这种做法等等,让玩家的心理产生一些波动。

而那个自制的灶台控制器并不是为了好玩才做的,它也是游戏表现力的重要一环。

控制器的设计除了模仿灶台之外,还参考了海关的安检设备和语言考试中统一的不舒适的设备。

这个控制器功能单一,操作滑稽,就像是为考试而定制的器材,也是为了反射一些出国考试的形式化和机械化。

在控制器侧面甚至还有一个隐藏的开关,可以开启Debug模式。在这个模式中玩家将可以看到游戏的评判机制,其实也就是签证官的潜规则了。

为了方便所有人游玩,游戏有适配键盘的版本,但作者推荐玩家自己制做控制器,并放出了完整了制做教程。因为只有用自制的控制器,才能更好的还原出签证时的那种让人坐立不安的感觉。

Enric Llagostera说他的游戏不会回答你很多问题,而是会在游玩的过程中让你产生新的疑问。

虽然游戏中表现的内容与真实的签证过程相去甚远,但却通过这种形式传递了一种感受。

关于签证中的种种困难和接受签证官“价值衡量”时五味杂陈的心情。

相信经历过的人会深有体会吧。

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