【社长说42】史前移动游戏史:为什么功能机上缺乏“游戏大作”?

大家周末好,我是社长。

许久不见,我们做了一期关于“手游”的社长说——不用过度联想,你可以放心地看到最后,没有你想的那种防不胜防。这期视频里,我们主要想聊聊移动游戏的发展史。

在诺基亚统治手机市场的时候,几乎每款机型上都装有一个叫《贪吃蛇》的游戏,单色屏幕上闪转腾挪的线条,陪伴了不知道多少人度过当年寂寞难耐的时光。

无论是《贪吃蛇》还是《俄罗斯方块》,抑或后来的《都市摩天楼》,这些规则简单的小品级游戏,构成了我们对早期功能机时代移动游戏的普遍印象:体量小、休闲为主,耐玩性主要来自反复游玩冲击高分。

智能机时代前的手游们

这些上古时代的休闲手游,甚至有不少都是对经典街机或者主机游戏的“效仿”和移植。在不少人的印象里,直到智能手机的雏形出现,移动游戏领域才诞生出可以称之为“大作”的、专门为手机设计的大型游戏。

其实不然,早在功能机时代,像巨头诺基亚这样的先行者就已经看到了移动游戏的潜力并施展自己的野心。当年诺记迈的步子比较大,推出了主打游戏功能的概念新机N-Gage.

作为第一个吃“游戏手机”这个概念的螃蟹的人,N-Gage在当年的广告打得很响,也很“碰瓷”,大家看了也知道是冲着任天堂的GBA去的。

当年的诺记试图借 N-Gage 消除手机和游戏设备之间的差异,不仅给它搭载了Series 60操作系统(2003年!),还配备了当时高性能的 ARM 920T CPU,在外观设计上有意向掌机形态靠拢,支持更换游戏卡带。

但是,就和我们知道的故事一样,因为种种历史原因,这些手机厂商在功能机时代的游戏业野心都遭遇了各式各样的问题,其中有不少,都难以靠某家厂商以“一人之力”解决。这也让之后的移动游戏开发,更偏向于轻度和休闲。

而在成熟的智能机时代,我们手中能玩到的最普通的游戏内容,也比十几年前的“手游大作”要丰富得多。

之所以能有多人联机成为常态、图形技术突飞猛进的今天,还要得益于日益成熟的移动游戏生态,这既离不开游戏开发者等内容提供商的努力,也离不开更底层的、来自硬件的支持,而这些支持,有时候可能来自像高通这种“听上去很远”的芯片厂商。

移动游戏十几年来的发展史,有点像一个“鸡生蛋和蛋生鸡”的故事,我们今天就来讲一讲。

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