Steam算法更新后,部分独立游戏开发者遭了殃
上个星期,Steam平台进行了一次更新。用官方通告上的话来说,这次的更新旨在“通过标签更为精确、更为多样地呈现游戏”。
讲得再具体一点,Steam平台有“为您推荐”和“更多类似产品”两个向玩家推送游戏的栏目。但Valve发现“为您推荐”太偏向于热门游戏,个性化不足;而“更多类似产品”则太过死板,不够多种多样。为此,他们调整了相应算法,希望在符合玩家口味的同时为其推送种类更加繁多的游戏。
这听起来是件好事,但事实上,这次的更新却带来了一些令人意想不到的结果——部分开发者表示,目前他们游戏界面的流量已经趋近于无了。
上周末,一群独立游戏制作人通过推特表达了他们的忧虑。平台解谜游戏《Unbound:Worlds Apart》的官推发布了他们愿望单数据暴跌的图表,并配文“感谢Steam杀死了独立游戏。”
回合制策略游戏《Bright Red Skies》应声而来,他们的数据下滑相比前者更加明显。
Rogue-lite游戏《ScourgeBringer》的愿望单数据在一夜之间下滑了66%,这是他们的历史新低。作为这款游戏的开发者,Mark Viola将Steam这次的更新称为一次“灾难”。