2019年的最佳游戏显示器诞生于2000年?

这两天,著名的数字科技频道Digital Foundry有了一个惊奇的发现:在测试最新的光线追踪大作《控制》的时候,他们试着接了一下老式的CRT显示器,结果显示效果大大出乎他们的预料:在1024x768(让人怀念的数字!分辨率下,《控制》可以光追特效全开跑满120帧,然而此时游戏画面依然十分清晰漂亮。

在光线追踪刚出来的时候,表现力不能很让人信服。不过随着游戏开发商对技术的应用越来越成熟,在《控制》当中已经能够比较明显地感受到光线追踪对画面观感带来的改变。

光线追踪本身对性能的消耗很大,想要在特效全开的前提下得到一个比较理想的帧数,就只有降低分表率一条路走。现代的LCD、LED显示器存在物理上的局限,理论上其实是不支持多种分辨率的,在高分辨率的显示器上显示低分辨率的图像,必须要经过拉伸处理,导致画面有时会很模糊。

当1080p画面拉伸到2k分辨率时,会因为拉伸算法产生模糊的边缘

CRT显示器就没有这个问题,就算是把游戏分辨率降到720p,一样能有优秀的显示效果。Digital Foundry的测试员甚至表示,很多LCD时代的抗锯齿、动态模糊等特效,在CRT上开不开似乎都没有太大差别,让他开始反思现在一昧追求4k、8k高分辨率的道路是不是走得有点偏了。

尽管CRT显示器已经退出历史舞台很多年了,不过喜欢倒腾CRT显示器的游戏玩家依然大有人在。在一些特殊情况下,CRT显示器确实有比普通显示器更好的效果。

一个是古老的街机、家用机游戏,画面会针对CRT显示器,特别是有扫描线的CRT显示器进行优化。很多玩家觉得游戏在老电视上更细腻、更立体,并不是“玄学”或者“错觉”。

老游戏的速通玩家和FPS玩家也有很多沉迷CRT显示器不能自拔。隔行刷新的CRT显示器有着超高的刷新率和极低的操作延迟。游戏速通卡Bug的技巧很多都需要精确到一个只有一两帧的窗口,操作延迟更低的CRT显示器可以极大提升卡Bug成功的概率。

CRT和老LCD的显示延迟对比,现在的差距没有这么夸张,但是依然存在

现在,CRT显示器又多了一个需要被重视的理由。游戏画面越来越华丽,对显卡的负担也越来越重。当年的甜品卡GTX 970,现在只能带动新出炉大作的中低特效。新一代游戏主机升级在即,又一波画面效果的大跃进箭在弦上。和无休无止的投资显卡相比,弄一个显示效果好点的CRT显示器,可能要划算的多,也能让自己的功勋显卡再多战几年——想想当年640x480分辨率玩三角洲的时候,也没觉得画面很烂嘛……

当然,如果有一款优秀的CRT显示器,那就可以两头的好处都占到。Digital Foundry就搞了一台索尼特丽珑GDM-FW900。这款CRT时代的末代王者在2000年上市,分辨率达到了惊人的2304x1440,显示效果也让测试员连连感慨。

不过对于普通人来说,这台显示器就有点遥远了,翻新机1200-1500美元的价格暂且不提,还需要一张能摆下这个45公斤重大宝贝的桌子,也就是说还需要一个能摆下这张桌子的客厅,算算北京的房价和房租,我觉得我现在用的这台电脑还是挺好的。

效果是真棒

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