我们终于能看到当年夭折的《星际争霸:幽灵》实机试玩了

《星际争霸:幽灵》这个名字确实就像“幽灵”一样萦绕在《星际争霸》粉丝和游戏开发者的心头。

自2002年它在日本东京电玩展上首次亮相,到四年之后被官方无限期搁置,再到2014年最终被暴雪宣布正式取消,这款“跳票”了十多年之久的游戏仍时常被人提起。去年6月,暴雪公司前总裁迈克·莫汉就曾在外媒的采访中透露:执掌暴雪期间最后悔的一件事,就是取消了《星际争霸:幽灵》的开发计划。

《星际争霸:幽灵》的开发历程,可以称得上命运多舛。这款游戏以当年热门的RTS《星际争霸》为背景,但却选择了暴雪此前从未尝试过的第三人称射击类型,并宣布同时登陆PS2、Xbox以及NGC这三个当时的主流游戏主机,算是暴雪为了进入主机市场拿出的敲门砖。

然而,“敲门砖”最终变成了墓碑。这款游戏先后被两个开发公司接手,耗费了数年时间但依旧没有结果,随着14年暴雪的“死亡官宣”,《星际争霸:幽灵》正式被盖上棺材板,玩家也只能在少数已公布的截图和预告视频中一窥它的全貌。

不过最近,大量《星际争霸:幽灵》的试玩视频和图片在网上泄露,从这些内容上,我们也可以进一步了解这款被取消的大作:

据上传者介绍,这是游戏2004年在Xbox平台上的试玩版本,不过从视频中我们可以看到游戏已经有了完整的UI和菜单界面,像“跳虫”、“王虫”、“陆战队员”这些星际争霸的经典兵种也一应俱全,主角诺娃也有多种装备和技能,完成度已经很高。

最初,暴雪将《星际争霸:幽灵》的制作外包给当时小有名气的工作室Nihilistic Software,但根据后来公布的采访,“游戏定位不明”始终是开发过程中面临的一大难题。

最开始时,暴雪最大程度放权给了Nihilistic,受到当时《合金装备》系列的影响,工作室原本计划以游戏的人气角色诺娃为原型制作一款第三人称潜入游戏,而诺娃在《星际争霸》中也是一名帝国的幽灵特工,符合设定。

但后来,暴雪逐渐开始影响工作室原本的设定,希望在游戏中加入更多动作元素。“开始时像《合金装备》,后来又变得像《光环》。”一名负责开发的员工曾在采访时如此说道。

从泄露的视频中我们也可以看到,游戏确实给诺娃添加了部分潜行要素,比如“贴墙”、“半蹲行走”等动作,但更多时候我们看到的还是一个幽灵特工手持狙击枪“突突突”,更像一款第三人称射击游戏。而在更早之前公布的版本中,诺娃的招牌技能“隐形”似乎也被取消。

工作室设计方向和暴雪期望的不相符,这或许也是游戏最后被委托给其他工作室,并最终夭折的原因之一。据外媒Kotaku报道,一名推特用户曾向他们提供了一个泄露的试玩版本下载连接,或许再过不久,我们就可以亲自体验这款夭折多年的游戏了——

可惜不是完成版。

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