真的有游戏把《瘟疫公司》反着抄了一遍……

大家都知道,《瘟疫公司》前段时间在国内下架了,具体的来龙去脉我们之前已经讲过,这里就不再赘述。

当时你可能在社交平台上看过这样的玩笑:《瘟疫公司》想回来,估计得把玩法一百八十度翻转成《抗疫公司》,研究解药打败病毒才行。

而你要意识到,世界上的人分成两种,没商业头脑的和有商业头脑的。前者拿这句话当玩笑看的时候,后者早就开始了行动。

于是,现在一款叫作《疫情解药》的游戏进入人们的视线。

无论是从美术还是内容上,很容易就看得出来它基本就是一部大范围“借鉴”《瘟疫公司》的反转作品。《瘟疫公司》里玩家要传播病毒、升级病毒,那《疫情解药》里就改成研究解药、拯救世界。

当然,在这之前,你得先交98块钱,这是一个星期的订阅费用(现在打折了,只要28一周哦)。交了钱,你就能……成为更厉害的救世主!不交钱的话倒也没什么,就是那个“稍后提醒”的按钮藏在犄角旮旯里,自己慢慢找吧。

值得一提的是,《瘟疫公司》中不少人在意的“地图问题”,在这款“精神续作”中得到了修复——但仅限中国地区,其他地方依然进行了忠实的省略,甚至连阿拉斯加都划给了加拿大。

不过和《瘟疫公司》不同,在《疫情解药》里你并没有选择病毒爆发在哪的权利,只能边看着病毒感染并杀死更多人,边坐等地图上冒出钞票的图标,把钱汇进你的银行户头。

游戏中的资源不再是DNA点数,而是货真价实,以百万为单位的现金,而这些钱的用途,就是点击屏幕上那个硕大的“升级”,通过各种途径研发解药。

由于显而易见的点对点式“借鉴”,这款游戏在把“病毒变异”反转成“研发解药”的过程中出现了一些逻辑上的问题。比如在照搬传播途径这一栏的时候,复刻版的空气传播选项里,出现了“病原体不能在空气中存活很长时间”这种尴尬的说法——显然,这是文案连编都懒得编了。

看到这,您应该发现了:《疫情解药》这款游戏,做得实在不怎么样。

而在这种低劣的制作水平下,这款游戏甚至产生了一些很黑色幽默的现象。

举个例子,《疫情解药》里的病毒似乎极有政治觉悟,绝不出国传染,地图上《瘟疫公司》一样来回穿梭的飞机和轮船其实只是摆设。我尝试的那一局里,病毒默认爆发在美国,就这样直到2023年,美国四分之一的人都已经死掉,全世界其他地方仍然没有一例感染。

《瘟疫公司》里表示疫情的红色,变成了一堆蓝色的三角形

更神奇的是,都到这份儿上了,全人类依然保持着极高水平的克制,并且对美洲大陆上的惨剧一直袖手旁观,这其中甚至包括美国人自己。只有美国的国土上每隔几天蹦出来一个现金图标,点一下,加一百万块钱……而想研发一下疫苗,少说也得花三四千万。

每天死个几万人,还就给这点儿拨款,美国人真沉得住气啊……

顺带一提,《疫情解药》也还原了国家特征的设定(虽然没看出来有什么用),比如中国就是“温和的 湿润气候 富有 城市化 国家”,而美国……则是个“不富有 城市化 国家”。

游戏如此神奇,我就还顺便查了一下它的神奇开发者,Action Portal。

他们在App Store上一共发布了三款作品,都是中文版,但也都无人问津且评价不佳。从《疫情解药》的说明中,可以顺藤摸瓜地找到它的官网,以及注册地址——俄罗斯的新西伯利亚市。

通过俄罗斯版的“天眼查”Rusprofile,可以很轻松地发现一个事实:

这家公司既没有雇员,也几乎没有营业额。而且这个Action Portal,和其他55家俄罗斯公司,统统属于同一个叫作诺维科夫的人,这些公司的注册地址,也全都是同一栋楼的不同房间。

换句话讲,这不过是一个境外的壳而已。

目前,《疫情解药》在App Store上的评分已经跌到了1.2分,从游戏质量来看,批评的内容也可想而知。

但和许多人指责的不同,《疫情解药》并不能完全算是《瘟疫公司》被下架后赶出来蹭红利的作品。它其实二月初就已经上架了,这次之所以会引起大家的关注,主要是因为有人把它发到了社交媒体上,引起了一波共鸣。

不过……如果《瘟疫公司》还在的话,谁还会来玩它呢?

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