现在,轮到世卫组织呼吁人们“居家玩游戏”了

由于新冠疫情的影响,世界各国人民都少不了宅在家的机会,那么如何排解无法出门带来的无聊和寂寞?游戏显然是一个不错的选择——过去因将“游戏障碍”定性为疾病而产生争议的世界卫生组织(WHO),也开始倡导人们“拿起游戏,远离病毒”了。

3月29日,目前担任世卫组织全球战略大使的Ray Chambers在个人推特上使用了“#PlayApartTogether”这一话题并号召大家通过游戏保持隔离,以便度过这个疫情斗争最关键的时期。

值得一提的是,这并非是Ray个人的看法,在他发布推特不久后,同样得到了世卫组织总干事谭德赛的转发支持,同样在推文中号召人们“在家玩游戏,以击败病毒”。

不过不用等世卫倡议,大家已经这么做了。在病毒最为严重的时期里,各大游戏平台和厂商也纷纷借此契机搞起了优惠促销活动,前段时间我们刚报道完Steam平台同时在线人数突破2000万人记录的新闻,这个数字在前天又变成了2300万。

而最近几天,包括动视暴雪在内的几家游戏公司也纷纷在推特等社交平台上响应了其他人“在家玩游戏”的提倡,发起了“#PlayApartTogether”的话题,得到了大量爱好者和相关人员的转发:

“一起在公寓里玩游戏”这不仅是游戏公司对玩家们的希望,甚至连负责游戏引擎的Unity公司也响应了这一号召。

上周六,Unity就曾在官网中表示将会免费开放三个月的Unity在线学习课程,以便让更多励志做游戏的初学者学习。

可以看出,由于疫情的影响,人们对于游戏的看法和印象正在逐渐改变,而“鼓励玩游戏”也不再如过去那般被大众视为禁忌。

一年前,世卫组织因为将“游戏障碍”定义为疾病,引发了不小的争议和讨论;一年后,游戏突然成了世卫鼓励的、防控疫情的正面因素之一。尽管“游戏障碍”和“玩游戏”之间无法简单地划等号,但这终归是游戏在主流社会中无数个不起眼的、十分微妙的改变之一。

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