AI敌人没有被击杀 并反手一枪把你秒了

“哒、哒、哒”,伴随着一段有节奏的连跳,我从警家以最快速度跳到了仓库后门。压住脚步的我慢慢摸到门口,开门之后直接小身位peek出去,准备给守家的土匪一个惊喜。

出现在我视野里的土匪大哥正是背身,只要我按下左键,他就会化作我战绩里的一个人头。但就在我呼吸的一瞬间,对方直接旋转180°开了枪。枪响了,我一脸懵逼的倒下了,这个标注智商只有30的电脑,成为了我童年游戏记忆中难以磨灭的存在。


cs1.5里电脑智商设定很迷,很多“弱智”电脑强的离谱

从电子游戏诞生开始,人类就在不断给自己设置障碍(AI),用来获得更多的胜利感与成就感。但随着时间的推移,游戏开发技术逐渐成熟,AI也越来越强,甚至出现了反压人类一头的局面。这些“代码人”是如何完成从人工智障到人类克星这一进化的呢?

这一切或许要从早期的电子游戏说起。

在游戏刚刚发明出来时,就已经有了AI这个概念,只不过受限于当时的条件(计算机算力有限),AI更像是人工智障一样,只能按照程序设定好的路线来回移动。比如,在1952年,A.S. Douglas设计了一款三连棋游戏《Tic-Tac-Toe(井字棋)》,这也是很多人承认的第一款有机器人参与的游戏。游戏规则很简单,只是单纯的在九宫格里玩“三子棋”,但也让人们意识到AI在未来的可能。

随着游戏发展,AI被用在了各种游戏中,只不过这一阶段AI远没有人类聪明,它们依然是按照程序设定的路线移动、攻击。比如在诸多人童年的回忆FC《超级马里奥兄弟》中,板栗、乌龟、食人花等都在按照有规律的路线移动,并不会因为玩家的动作做出改变,只有库巴,勉强可以在玩家闪躲时进行攻击,造成更大的威胁。

也正是因为这样的特性,很多玩家开始“背板”,一些背板狂魔甚至能在蒙住眼睛的状态下顺利通关,甚至还玩起了蒙眼竞速。

这个阶段的游戏玩家,只要摸清敌人组合拳的套路就能一一化解。就像当年很火的FC游戏《中国象棋》,很多人就被最高难度的大爷无情虐杀,大爷不但棋风稳健,还经常长时间思考(其实是由于游戏机运算能力不足导致),让人抓狂。但随着边玩边摸索,一些漏洞也随之出现,能十几步将死大爷的套路也被发掘了出来。

这一阶段的AI只能说是人类胜利路上的绊脚石,而真正让人们意识到AI也是可以有“智商”的,当属经典游戏《吃豆人》。如果你接触过这款游戏,可以仔细回忆一下游戏中敌人的动作。你会发现,它们并非只是单纯的跟在你身后,或者按照既定的路线移动,而是有一种在逐渐“包围”你的感觉。

会出现这种情况,其根本原因是AI底层的设定。游戏的设计师岩谷彻曾在采访中透露过相关的设计逻辑:“红色的幽灵会一直跟着玩家,粉色的以玩家行进路线的下一个路口为目标,蓝色的则再进一步,以下一个路口后的路口为目标,最后橙色的完全随机行动”。正是由于这种智能化的考虑,才让玩家有了一种随时要被追上的压迫感。


《吃豆人》在当年获得的成功时难以想象的,仅在美国地区就超过了1000亿日元

随着“智商”的提升,渐渐的AI在游戏里能和玩家们打的有来有回,偶尔还能让玩家们尝尝失败的滋味。当然,这阶段的AI依然无法与心思多变的玩家相比,制作者们也洞悉了这一点,选择在底层“作弊”来帮助AI,比如在war3里,令人发狂的电脑采集资源的素材是玩家数倍;《街霸》等格斗游戏里,电脑会在某些动作上有奇怪的无敌帧。

甚至AI还学会了“照顾”玩家的情绪,比如在《求生之路》里,官方加入了能控制玩家紧张度的Meta AI。当AI观察后发现你处在一个紧张度较低的状态,就会在某个看不见的角落放个牛之类的精英怪,给你准备一个jump scare;但如果AI发现你很菜,清理尸潮很慢,就会减少这种怪物的数量。

时至今日,AI早已不再是单纯的依靠人多力量大,亦或者是属性作弊来战胜玩家,AI学习技术的提升,让这些人机足以正面吊打普通玩家甚至是职业选手。

比如知名的Ti8冠军战队OG,在2019年一场挑战OpenAI的比赛中,被AI按在地上摩擦,两场比赛加起来,OG一共才推掉两座外塔,第二场更是直到结束,击杀人头还是个位数。

甚至有些AI已经掌握了“心理战”的精髓,通过诈胡来战胜真人玩家。比如一款名为“Libratus”的AI在共计12万手的一对一无 限注德州扑克比赛中,轮流击败四名顶尖人类高手,斩获20万美元奖金和约177万美元的筹码。这个AI最惯用的手段就是诈胡梭哈,并且凭借这一手操作,拿到了不少优势。

人们研究AI的初衷是提升挑战带来的快乐,但这些能把人类按在地上摩擦的人机,仿佛正在让快乐渐渐消失。不少棋手在输给阿法狗之后,变得迷惑:自己几十年如一日辛辛苦苦背棋谱,打实战,最终却输给了一串程序代码,未来的努力是否还有意义?

但也并非所有电子游戏,都在用强的离谱的AI让玩家感受绝望。当AI的强度被控制在一个努力伸手,最终能够战胜的范围内,快乐与挑战会同时拉满。如果能将实力强劲的AI加入到PVP游戏中实现三方大乱斗,则又会诞生出一种更加独特的竞技乐趣。而这,就发生在真实沙盘战争游戏《率土之滨》当中,新版本“董卓讨伐战”就让玩家们好好的体验了一把PVPVE的多重快乐。

在董卓讨伐战中,玩家们将扮演各路诸侯的角色,一起努力消灭董卓。此时的董卓兵强马壮,麾下拥有九大统帅,每一种统帅都有不同的战斗风格。这些武将与部队的战斗风格都参照历史典籍进行设计,比如猛将吕布,勇武过人,骁勇善战;徐荣的玄菟军擅长以多打少各个击破;从不打扰百姓的段煨与他的华阴军负责种田与辎重运输,虽然攻击不强,但防守一流。几乎每一支队伍都有自己的“特殊”能力,相互配合起来足够让玩家们“喝上一壶”。

游戏甚至在董卓的麾下还布置了功能各异的“特种部队”,用来克制玩家的相应兵种

这股AI势力,也让率土的局势更加变幻莫测,策略深度与可玩性大幅增加。己方势力、敌方势力、AI势力之间将形成经典的三足鼎立态势,相互牵制,刺激玩家们寻找破局之道。玩家和故事中的诸侯们一样,虽然表面齐心协力讨伐董卓,但各怀鬼胎。或许在讨伐大业完成之后,亦或许是在讨董的路上,一旦利益发生冲突,那些刚刚还跟你称兄道弟的盟友,翻脸就直接捅你一刀。这种“两头担忧”的紧张感,让新版本的策略性大大提升。

如今的AI不再是人们眼中的人工智障,它们已经有实力把玩家们按在地上摩擦。但无论强弱,AI都在游戏中伴着“陪练”这一角色。弱小的AI让帮玩家们快速入门,更容易获得快乐与成就感,而那些绝顶聪明的AI则让游戏变的更有挑战性,也在让玩法有了更大的拓展空间。AI的进化绝对不会不止于此,至于它未来能在游戏中带来哪些更大的惊喜,我们不妨拭目以待。

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