《火炬之光》手游试玩:独具深度 神韵犹在

在俯视角ARPG风靡全球的时代,无数优秀作品层出不穷,战斗的爽快感与人物的成长深度是它们俘获无数玩家的秘诀。而《火炬之光:无限》作为承载着前辈荣光的移动端作品,其不仅具有着轻松愉快的卡通画风、独具深度的系统以及爽快且不失新鲜感的战斗,还在简化系统的基础上给出了更为自由的战斗风格。

此前在TapTap发布会曝光后,这款游戏就吸引了一众系列粉丝和Diabolike爱好者的关注。我们也在几天前的CJ2021现场试玩了这款游戏,以下,就是《火炬之光:无限》的试玩报告。

一脉相承的叙事和可爱的怪物

《火炬之光:无限》继承了原作中的世界观设定——人们发现了一种叫做“灰烬”的神秘矿石,它能赋予人和物品魔力的特性让世界的工业及科技得到了巨大发展。但“灰烬”会衰变为“灾烬”,侵蚀大地、生物甚至人类,还会生出凶残的异魔,世界危机就此到来……

其延续了《火炬之光》系列一贯的叙事模式,围绕着主角与“灾烬”的对抗所展开,讲述了一位英雄拯救自己与他人的故事。游戏的剧情并没有探究苦大仇深的精神内核,而仅仅是围绕着主角的自我救赎去讲述一段不同寻常的冒险,这让游戏的叙事更为轻松平和。

而与游戏叙事风格相匹配的,自然是其卡通化的美术风格。每当场景中那些可破坏的木桶、栏杆随着主角的攻击崩碎时,总是给人一种主角在动画中搞破坏的有趣既视感,许多敌人的设计看起来不但与“狰狞”毫不相关,甚至有些可爱。

游戏的粒子特效方面也让人看起来足够酷炫,尤其是当游戏角色的攻击速度变快之后,玩家战斗时不同技能的交替使用仿佛交织成了一张绚丽“星图”,而成片的敌人也会随着这张“星图”的不断变幻走向湮灭。

独具深度的战斗系统

在本次试玩中,《火炬之光:无限》提供了三个英雄可供选择,它们分别是皮糙肉厚的狂人、远程风筝的圣枪以及操控法术的冰焰,但英雄很多时候并不会限制玩家们战斗风格的自由。

玩家可以根据技能的特性去选择自己的伤害类别,即便是前期以物理输出为主的圣枪,也可打出搭载冰属性技能打出魔法伤害,以远程法术为标志的冰焰,也可选择单手锤配合单手法杖的武器组合,打出魔法与物理的交替伤害。 自由度较高的技能和武器搭配,保证了战斗的风格自由,玩家常常可以在战斗风格上玩出许多花活:

依靠位移技能疯狂穿梭于战场的“脚底抹油魔法师”:

完全不走位而依靠护盾防御的“坦克枪手”:

不同的武器与技能搭配提供了足够的战斗自由,而在人物的成长系统方面,游戏也提供了足够的“刷刷刷”内容。

首先是在装备层面,“刷出更好更出色的装备”当然是游戏的重要核心之一,但在此基础之上,不同的武器还拥有着不同数量和属性的词缀孔,玩家可以依据装备原有的词缀再结合自身的战斗风格,装备上不同“灰烬精华”(装备强化珠)以形成新的的build。而不同属性的“灰烬精华”则会依据自身的词缀特性提供加成,例如“混沌与护盾“主题的“灰烬精华”主要提供混沌属性伤害和护盾值,“命中与闪避“主题的“灰烬精华”主要提供命中值与闪避值等等。

而“灰烬精华”不仅能用“镶嵌”的方式强化装备,其还可以通过“重铸”去重新分配装备的词缀属性,让一件普通词缀的装备变得更为优秀。

“如何利用‘灰烬精华’去强化自身,然后形成一套完美的装备体系”将是游戏后期的主要刷点。但有些遗憾的是,游戏在build组合的深度上还是于同类型端游存在一定差距,但转念一想,这样的简化或许更适合当下轻量化游戏的玩家们。

值得一提的是,为了让玩家的“刷刷刷”更具新鲜感,游戏还提供了“随机怪物生成”的“异界”系统,玩家将在特定的地图中挑战随机生成的怪物组合,不必拘泥于已经打过的副本。而随机生成的怪物组合则为物品的掉落提供了惊喜感,装备与“灰烬精华”的掉落不再一成不变。

但即便是“刷刷刷”,也并非毫无难度的无聊挂机。由于游戏中精英怪的伤害较高,所以即便是在“越级打怪”的情况下,若玩家的战斗风格过于激进,则极有可能被精英怪的某一个技能瞬间打残,然后被茫茫多的小怪补足伤害秒杀。所以注重走位和闪避也是游戏所强调的重要点,这也让玩家的“刷刷刷”充满了挑战性,不至于枯燥或者无趣。

总评

《火炬之光:无限》目前所展现出的整体内容较为优秀,其无论是独具深度的系统还是自由的战斗组合都让其颇具“俯视角APRG”黄金时代的神韵。而作为一款移动端游戏来说,《火炬之光:无限》虽然简化了部分系统,但也仍然保证了战斗与人物养成的深度,值得被肯定。

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