经典索尼克的新起点,最适合新人的《索尼克 超级巨星》
索尼克系列的最新作品《索尼克 超级巨星》今天已经正式全平台上架,该作在系列原本的基础上做出了诸多变革,不夸张地说,这是如今最适合新人了解和感受蓝刺猬魅力的作品。
作为一名还算熟悉索尼克系列的玩家,我曾遇到过不止一个人问我:“操纵一只蓝色刺猬一味往前跑到底有什么好玩的?”
这个问题本身不难回答:无论横版还是3D,如果把索尼克系列视作“跑酷游戏”这一类型的鼻祖,那它就至今仍是该类型的顶点,无论是关卡设计的丰富程度还是操作手感,都称得上无出其右。
本次的《索尼克 超级巨星》当然也不例外
但这个问题背后的潜台词通常是“一个跑酷游戏做到顶也就那样,为什么索尼克能维持如此高的人气和关注度,在粉丝间备受推崇”。
这背后自然牵扯到一些历史因素:一个上个世纪90年代的玩家,在当年遇到索尼克这样主打“高速”的横版过关游戏很容易大受震撼。
一方面是直观地惊讶于一个横版过关游戏的主角居然可以跑这么快,毕竟当时就连赛车游戏都未必能在屏幕上表现出这样的速度感;
同时也是因为这是一种相当“奢侈”的游戏设计思路,意味着开发者需要给每一关做上相当于同类游戏两三倍的内容,才能让高速过关的玩家们仍觉得游戏体验充实。
当年的世嘉做到了这些,也使得索尼克成为了游戏史上最知名的角色之一。
但对于一个2023年的玩家而言,离开了那些时代滤镜,索尼克就显得没那么特别了,甚至曾经引以为豪的“高速”反倒成了新玩家的门槛:在强大惯性下高速移动的索尼克常带给新玩家一种“失控”的感觉,一路冲刺时仿佛不是自己在操作,只有在手痒按了下跳跃结果打断了加速、或是一头撞上没能避开的障碍物时,才能感觉到“原来确实是我在玩”的负反馈。
就像这样,犹豫就会败北
因此,索尼克系列如今在不少玩家心目中的刻板形象差不多是:只有技术高超、能熟练背板的玩家才能“玩得转”,高手一遍遍地冲刺新的过关纪录,普通玩家却卡在某几个跳台之间直到时间耗尽。
一些老玩家也常宣扬“索尼克就是这么玩的”,尽管事实未必完全如此——当年的索尼克弱化了战斗和解谜,有不少无需操作的关卡演出,实际上是同类游戏中玩起来偏轻松的那类。
对于索尼克系列而言,这样的困境其实已经持续了很久,其结果就是该系列的正作延伸出了两个派别,一支是场景和玩法全面3D化的“现代索尼克”(Modern Sonic),另一支则是保留了经典2D横版过关玩法的“经典索尼克”(Classic Sonic)。
去年的《索尼克 未知边境》就属于是“现代索”作品,口碑与销量都相当出色
相对而言,“经典索”在系列中的定位更偏复古和粉丝向,继2010年的《索尼克4》之后,其推出的多代作品更是连画面也维持了像素点阵画面,容易给路人一种“炒冷饭”的感觉,同样成为了新玩家们接触该系列的门槛之一。
去年推出的“经典索”作品《索尼克 起源》就纯是系列最初四部游戏的升级合集
而这一切,都随着最新作品《索尼克 超级巨星》的推出迎来了改变。
这首先便体现在游戏画面的进化上,新作所有场景和人物都采用了全新的高清3D建模。对于全球的众多索尼克粉丝而言,这一刻已经让人等待了太久。
官方的宣传片也就这做了直观对比
在实际的游玩体验中,高清3D所带来的画面提升足以用赏心悦目来形容:角色和场景机关变得立体,环境画面的层次也更加分明,这使得即便在高速移动的状态下,玩家依然能清晰把握索尼克的移动轨迹,也更容易辨别障碍物。
游戏的操作手感则沿用了之前大获好评的《索尼克 狂欢》,保持了基本一致的惯性系统和动作模组,也保留了该作加入的索尼克特技“坠地冲刺”。
使用“坠地冲刺”可以让索尼克在落地时加速弹射
在关卡设计上,《索尼克 超级巨星》一方面致敬了诸多前代2D作品,让熟悉的场景以高清的新面貌展现在老玩家们眼前;同时也增加了这些关卡的纵深度,大部分场景都提供了两条以上的路径,有的适合慢节奏探索并隐藏着奖励,有的则指向需要一定关卡熟练度和操作技巧的“捷径”,可以让玩家保持高速更快通关。
本作中有着相当多的岔路和捷径,称得上“条条大路通罗马”
这种带有一定“区分度”的关卡设计,也并非粗暴地将玩家划为“技术性玩家”和“娱乐玩家”,这里就要提到本作丰富的可选角色和全新的“翡翠能力”技能系统。
在该作中,除了索尼克之外,玩家们所熟悉的塔尔斯、纳克鲁斯还有艾咪也都是一开始便可选的操作角色,几名角色也有着各自不同的性能:塔尔斯会利用尾巴上升飞行、纳克鲁斯可以爬墙和空中滑翔、艾咪则能够二段跳和清除障碍。
手残救星塔尔斯
玩家选择适合自己游玩风格的角色可以降低不少操作难度,关卡中也埋了一些专为特定角色设计的捷径。而在初次通关主线后,玩家还将解锁一个包含有新技能的全新角色特里普。
该角色由索尼克的设计者大岛直人设计,摘下头套后的形象相当可爱,可在天花板上行进的新特技也很有趣
“混沌翡翠”是索尼克世界观中的重要道具,蕴含着无尽的能量,在过去的作品中,玩家如果从游戏关卡中的各个角落极其7枚混沌翡翠之后,便能解锁“超级索尼克形态”,也会对一些作品的结局产生影响。
在过去的作品里,玩家通常要到游戏的后期,经历不少探索和挑战才能集齐“混沌翡翠”,主要属于一种奖励性内容。
在《索尼克 超级巨星》,玩家仍可在集齐7颗翡翠后解锁“超级索尼克”形态。
但这一次,每当玩家收集到一颗翡翠,便能获得一项新技能,例如召唤可攻击敌人的“分身”、化身能控制弹射方向的“火球”、在水中变身为液态的“液化”,甚至是原地种下一棵可攀登的树的“常春藤”。
使用“鹰眼”则能看到关卡中的隐藏机关
这些技能相当强大,可以极大改变关卡难度,而作为限制,在每一个关中一项技能仅可使用一次。
对于新手而言,这些技能可以帮助玩家更轻松地过关或是挑战一些原本非常依赖操作技巧的地形,而对于高手玩家,这自然带来了更多想象力。
这次的《索尼克 超级巨星》单人内容充实,有着丰富的关卡和Boss战,仅是走马观花地初次通关就能支撑大约10小时的游戏时间,而除此之外,本作还添加了本地的多人合作模式和可本地/线上联机的对战模式。
玩家可以在世界地图中自由选择已过关的故事关卡和奖励关
在本地多人合作中,玩家们可以操作各自的角色协同过关,这当然可以带来更多的乐趣,比如一起在弹珠机中混乱弹射,或是分工合作吃下更多金环。
不过,由于本作的合作模式是多名角色共享同一块屏幕,且镜头仅会跟随跑得最快的角色,因此需要玩家们彼此配合才能获得较好的游戏体验,不然就很可能成为“分手跑酷”。
当然一起化身飞机还是很欢乐的
而在同时支持本地分屏和网络联机的对战模式中,八名玩家则将在竞速、争夺、乱斗、生存这四种规则下展开对抗,每一局对战会从中随机三种模式,最终依据玩家获得的总分进行排名,并由此可以提升自己的网络段位。
在时限内争夺星星的争夺模式
在联机玩法中,玩家们使用的将是由自己定制形象的“金属斗士”;
而在单机模式中,购买了豪华版的玩家则可替换使用包括热门联动“乐高索尼克”,还有索尼克的设计原型之一“拉比特”在内的角色皮肤。
索尼克和蛋头博士的乐高皮肤
从各方面而言,这次的《索尼克 超级巨星》都称得上内容充实,远不止于“新瓶装旧酒”。
当然,这也并非一部十全十美的作品——像是游戏画面虽然进化了不少,但光影效果仍旧算不上顶尖,角色面部有时看起来有些僵硬;而如果你是索尼克系列的老粉,则更容易觉得缺乏惊喜,因为游戏中还是有着太多的“既视感”,挑战也不够刺激……
好在游戏中的动画也还是“那个味”
但《索尼克 超级巨星》终究代表着“经典索尼克”这一系列再度迈入了向前的正轨,令人期待希望它能再现“勇往直前”的游戏乐趣。
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