《装甲核心6》终于削弱了“轮椅”霰弹枪
根据敌人类型调整机甲配装,是《装甲核心》系列的核心乐趣。只是在最新的6代里,这种乐趣受到首发版本欠妥的平衡性设计掣肘,一小部分配装总是有着更高的泛用性和出场率,因此被国人玩家们戏称为“轮椅”。
长程霰弹枪“SG-027 ZIMMERMAN”是不少“轮椅”配装的常客。它在流程前期就能解锁,伤害和冲击力都很高,在贴近距离后,极易把敌人的ACS(姿态控制系统,类似《只狼》架势条)打空,进入“踉跄”状态,再趁着踉跄的硬直打出巨额输出。
火力持续性是SG-027的唯一缺点,它一次性只能装填一发弹药。通过装备合适的肩部武器、携带两把甚至四把霰弹枪,即可有效缓解火力不足的问题。
单论爆发力,近战武器比SG-027更强。但近战武器使用前后都有一定的硬直和后摇,而SG-027在扣扳机时不影响机体行动,适合连打带跑的高机动战斗风格。
在PVE模式下无往不利,在PVP模式也有一席之地,一招鲜吃遍天的SG-027,无异于《装甲核心6》“轮椅”中的“轮椅”,被国内外社区玩梗玩到飞起。
“你为啥要跑?”
双持SG-027的《蔚蓝档案》爱丽丝 图源@Re_animak
制作组FromSoftware(FS)历来有着削弱自家游戏中强势武器的传统,SG-027及各种“轮椅”配装的削弱无非时间问题。不过比起《艾尔登法环》等游戏中一蹴而就的改动,《装甲核心6》的平衡性调整保持了一定程度上的谨慎和克制。
在9月11日公布的1.02.1版本补丁中,FS进行了第一次平衡性调整,旨在“扩大故事初期至中期攻略上组装的多样性”。
在武器零件的平衡性调整一栏中,只有清一色的“上修”。FS对霰弹枪以外存在感薄弱的初期实弹武器,如手枪、步枪、机枪等,进行了一系列的增强,此外没有任何的削弱措施,颇有“围魏救赵”的意味。
也许是为了照顾新手玩家,“武装饰带”“海蜘蛛”“艾比斯”这三个公认较难的主线Boss,亦在血量、攻击力和攻击欲望等方面有所削弱,一周目通关变得比首发版本更加轻松。
慷慨到让人怀疑这是不是以做“魂”系著称的FS
官方承诺将在日后进行在线对战的平衡性调整。10月5日,随着1.03.1版本更新,调整终于来了,且规模比上一次更大,绝大部分武器均得到了数值上调。
例如,火箭筒和榴弹发射器的装填速度和射弹速度均有提升,且射弹在达到有效射程后就会爆炸,命中率提升,面对高速移动的敌人也有了一战之力。手枪家族一直有弹药储量不足的缺陷,而新版本手枪拥有了接近翻倍的备弹量,得以胜任更多任务。
而霰弹枪最终没能幸免于难,遭到了彻底的下修。根据社区测试,SG-027的攻击力从900削弱到了800,冲击力更是被削弱了约四分之一,还能用,却不复旧版本的统治地位。
SG-027削弱后(左)与削弱前数据对比
与霰弹枪相性较好,或者和“轮椅”配装兼容性好的武器,如榴弹加农炮“Songbirds”、电击尖针发射器“VE-60SNA”等,也都遭到了或多或少的削弱。
Reddit测试总结的武器数据调整概况
机体零件也得到了普遍调整,对足部零件的调整尤为明显。少数常见于重型配装的战车型和四足零件削弱,一大批适用于高机动轻型配装的两足和逆关节零件增强。
重型配装血量充足、ACS稳定,容错率高于轻型配装,因此多数“轮椅”配装都是重型配置。作为补偿,现版本的机体速度,以及“踉跄”后恢复的速度,受重量影响更大,轻型机体的优势得到进一步放大。
此外,被高手玩家常用于在火力空档期弥补输出空白的技能“推进踢击”,冲击力大幅下降。但重量最轻的逆足除外,原版本的高冲击力成了逆足的独有特性,属于另一种变相增强。
考虑到重“轮椅”配装和SG-027的确帮助了无数玩家度过首发版本的难关,补丁实装后,社区中少不了对“轮椅”的削弱感到惋惜的声音。
RIP SG-027 2023-2023
但惋惜归惋惜,惋惜过后则是一边倒的叫好。只削弱最“轮椅”的配装,同时不忘拉弱势配装一把,FS“围魏救赵”式的新平衡策略,得到了广大玩家的认可。当绝大多数武器零件和配装都有出场空间的时候,《装甲核心6》就能将整个系列的核心与本心体现到极致。