NS上的《真人快打1》,再次敲响机能落后的警钟
最近几天,NS玩家终于想明白了一件事:明明《真人快打1》的发售日越来越近,各种预热视频早就看遍了,为什么唯独没看到NS版的宣传。
如今看来,游戏官方确实很有自知之明。毕竟真让人们看到下图的实机画面,人们很可能逃之夭夭,哪还有预购的勇气。
没错,NS版的《真人快打1》人物模型出了大问题。对NS用户来说,3A大作画面糟糕虽然早是家常便饭,但在角色们“睿智”的表情面前,预购用户的心理防线还是得瞬间垮塌。
像是真的被打傻了
在各主机的画面比较里,对比带来的伤害显得十分生草。NS版的人物模型不仅细节缩水,脸部表情也干脆消失,尤其一双空洞的眼睛令人瞩目。
上面的表情可能给人似曾相识的感觉,这并非错觉,如此摄人心魄的凝视,也在不久前的《星空》里大放异彩。
以此为契机,人们开始对《真人快打1》NS版的各方面展开拷打。一时间各类BUG演示层出不穷,例如人物可以在Z轴上移动,直接升维成3D游戏。
上一秒还万分残酷的处决画面,下一秒就成了大型魔术表演。
还有人把游戏和上世纪主机的《拳皇98》比加载时长,结果后者领先了十多秒。
不过这场比较也只能算图一乐
NS版和其他版本唯一相同的地方,只剩毫不让步的售价,标准的70美元。同样的售价换来天差地别的体验,有玩家直接声称这就是一种赛博抢劫。
不过更多的玩家则表示看淡就好,毕竟玩家们早已达成共识:NS的机能已经太过落后,这是绕不开的客观限制。
NS玩家对于《真人快打1》的信任,其实并非空穴来风。4年前《真人快打11》同步登陆NS的时候,游戏的整体表现可谓意外之喜:除了分辨率和部分模型材质不如人意,但考虑到NS的性能,游戏的整体表现完全称得上合格。
到了《真人快打1》,画面确实惨不忍睹,但制作组对核心内容其实并未妥协。对于格斗游戏来说,帧数的重要性不言而喻,《真人快打1》的战斗尽力以60帧为目标,无需操作的招式动画则维持在30帧,和《真人快打11》的NS版基本持平。
当然,这种对流畅的追求也有很多代价,除了分辨率过低,大量画面细节都惨遭缩水。
为了流畅,几乎牺牲了一切
如此看来,与其说是制作组摆烂,不如说《真人快打1》登陆NS本身就是一场错误。对业界来说,4年间的技术更迭注定不可同日而语,《真人快打1》作为系列重启新作,也自然更换了引擎。相比而言,任天堂的NS成了唯一不变的存在,硬件上的缺陷正被逐渐放大,到了难以忽视的地步。
在这种背景下,《真人快打1》依旧坚持NS同步发售,这个决定本身就令人难以置信。
“不懂《真人快打1》为啥上NS?《真人快打11》NS版卖得好吗?”
归根结底,如今的NS很难再给玩家带来惊喜。在NS的早期,每当有大型3A游戏移植,都能算是一种锦上添花,但如今即使是任天堂的第一方IP,都显得有些脱力。
不久前的任天堂直面会,虽然有各式马力欧游戏轮番助阵,但也难挡玩家的不满情绪:游戏阵容匮乏,第一方IP显得越来越复古化。考虑到在NS这座T台上,任天堂的各式IP基本都已亮相,再加上机能的限制,玩家确实很难再有更多的期望。
也正因如此,有玩家甚至开始信奉“大的越少,大的越多”这类抽象说法:现在直面会上的大作越少,新机的护航大作就能越多。
说到这里,对那些已经下单了《真人快打1》的NS用户,网友也总结了真诚的建议。首先你必须降低自己的预期,舍去对画面几乎所有的追求,毕竟这款游戏光是运行起来,就接近是一种奇迹。
除此以外,未来也许会有补丁修复这“迫在眉睫”的问题,但指望补丁能完全拯救世界,可能性并不乐观。如果你有其他主机或是PC,那完全没必要折磨自己的双眼 。
最后,如果你有足够的耐心,你可以祈祷Switch 2能够向下兼容游戏,到时一切也许就有转机。没错,说了半天我们又绕回来了,任天堂,拯救大家全看你了!
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